Nhà phát triển Celeste tung phiên bản spin-off miễn phí nhân kỷ niệm 6 năm ra mắt

Extremely OK Games, nhà phát triển trò chơi Celeste, vừa ra mắt một game spin-off miễn phí nhân kỷ niệm 6 năm ra mắt tựa game phiêu lưu giải đố này

Celeste ra mắt vào ngày 26 tháng 1 năm 2018, và nhanh chóng trở nên bùng nổ sau đó. Gần như mọi khía cạnh của trò chơi 2D này đều được tán dương bởi giới phê bình lẫn cộng đồng game thủ. Hiện tại, đội ngũ phát triển Celeste là Extremely OK Games đang thực hiện dự án mới mang tên Earthblade. Dù vậy, họ vẫn dành chút thời gian để kỷ niệm 6 năm ra mắt trò chơi cực kì thành công của mình.

Mới đây, Extremely OK Games đã tung ra Celeste 64: Fragments of the Mountainmột game đi cảnh 3D được thực hiện trong 2 tuần, và hiện đang phát hành trên PC với Linux thông qua trang itchio. Có thể thấy Extremely OK Games hoàn toàn nghiêm túc với dự án game spin-off này, khi nó sở hữu nhạc nền riêng được thực hiện bởi Lena Raine, nhà sản xuất âm nhạc chính cho Celeste, vốn từng tham gia phổ nhạc nền cho Minecraft.

Nhà phát triển Celeste tung phiên bản spin-off miễn phí nhân kỷ niệm 6 năm ra mắt

Nhà phát triển Celeste tung phiên bản spin-off miễn phí nhân kỷ niệm 6 năm ra mắt 2

Điều thú vị là Celeste 64: Fragments of the Mountain cũng có một bản vá ngày đầu tiên để sửa vài lỗi nhỏ. Đây không phải lần đầu tiên Extremely OK Games tung ra thứ gì đó đặc biệt để chúc mừng cho Celeste. Vào năm 2021, hãng từng ra mắt Celeste Classic 2 để kỷ niệm 3 năm phát hành game.

Nó giống như một phần hậu truyện của phiên bản Celeste gốc được thực hiện vào năm 2015 bằng PICO-8. Và thương hiệu này sẽ không có phần hậu truyện chính thức, khi người đồng sáng lập hãng, Madeline Thorson đã khẳng định không muốn làm nữa.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang