Game thần thoại Việt Nam gây tranh luận trên Steam

Vệ Thần (Divine Guardian), một trò chơi thể thoại metroidvania made in Việt Nam vừa ra mắt demo mới trên Steam đang tạo ra tranh luận xung quanh nội dung trò chơi

Vệ Thần được làm theo phong cách của những game metroidvania kinh điển như Ori, Castlevania và đặc biệt là Hollow Knight, nhưng Vệ Thần vẫn gây chú ý bởi phong cách đồ hoạ vẽ tay đẹp mắt và cốt truyệt thuần Việt.

Trên hành trình hoàn thành phần chơi chiến dịch chính, người chơi sẽ khám phá các địa danh huyền thoại như Rừng Trăm Đốt, núi Tản Viên, Đầm Dạ Trạch, thành Cổ Loa.

Bay qua Đầm Dạ Trạch

Heaven Palace

Đánh boss trong thần thoại

Người chơi cũng sẽ gặp những vị thần trong truyền thuyết như Thánh Gióng, Sơn Tinh, Lạc Long Quân, ... Các vị thần này vừa là boss thử thách kỹ năng, vừa là NPC giúp đỡ. Ngoài ra người chơi cũng có thể nhận thêm nhiệm vụ phụ từ các nhân vật phụ như Cô Tấm hay ông Địa.

Game thần thoại Việt Nam gây tranh luận trên Steam

Game thần thoại Việt Nam gây tranh luận trên Steam 2

Game thần thoại Việt Nam gây tranh luận trên Steam 3

Bản Demo mới nhất của Vệ Thần (Divine Guardian) vừa ra mắt cuối tháng 1/2024 và nhận được rất nhiều phản hồi trái chiều của cộng đồng. Trong khi rất nhiều người ủng hộ trò chơi sớm ra mắt thì một số ý kiến trái chiều cho rằng nội dung trò chơi chưa phù hợp và cần chỉnh sửa.

Việc đánh bại boss Thánh Gióng trong game đang gây tranh luận

Bạn có thể chơi thử demo miễn phí trên Steam và đóng góp ý kiến để hoàn thiện dự án.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang