Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Nhà phát hành của GTA đã lên tiếng khẳng định rằng AI sẽ không thể nào thay thế được con người trong việc phát triển game bom tấn

Ngành công nghiệp game thế giới trong thời gian gần đây đang chịu ảnh hưởng khá nhiều bởi sự nổi lên của trí tuệ nhân tạo. Khi mà các tính năng của AI liên tục được cập nhật qua thời gian đã tạo nên không ít tranh cãi bởi những nhà thiết kế, họa sĩ đang khiến cho họ gặp rất nhiều khó khăn trong công việc của mình.

Xem thêm: Shonen Jump Plus bất ngờ giới thiệu công cụ AI để sáng tác manga nhanh chóng hơn

Khi mà AI đang vô cùng phát triển như hiện tại thì nhiều người đã đặt ra một câu hỏi, rằng liệu công nghệ trí tuệ nhân tạo có thể thay thế các nhà phát triển và tạo nên một trò chơi điện tử hoàn toàn mới hay không?

Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Để trả lời cho thắc mắc của game thủ thì vừa qua, giám đốc điều hành của Take-Two, ông Strauss Zelnick đã có một số chia sẻ và cho rằng rất nhiều người đang thể hiện sự hào hứng khi mà công nghệ AI, cũng như không ngoại trừ việc nó sẽ giúp cho việc phát triển các trò chơi điện tử trở nên mượt mà hơn bao giờ hết. Tuy nhiên phía Take-Two lại lên tiếng khẳng định rằng không thể sử dụng AI để tạo ra những trò chơi bom tấn được.

Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Ông Strauss cho biết rằng những trò chơi điện tử được tạo ra bởi những thiên tài và AI sở hữu một bộ liệu máy tính cùng các mô hình dữ liệu lớn sẽ không thể nào thay thế được những nhà làm game. Nội dung ông chia sẻ rằng: "Thiên tài là thứ độc nhất chỉ con người mới có, và tôi tin rằng sẽ mãi như vậy".  Điều này cũng đồng nghĩa với việc các nhà phát triển của Take-Two vẫn sẽ vững tâm trí khi vai trò của họ sẽ không thể nào bị thay thế bởi AI, ít nhất là trong tương lai gần.

Xem thêm: Riot Games khẳng định ChatGPT chưa đủ khả năng để hỗ trợ cân bằng Đấu Trường Chân Lý

Điều này cũng đồng nghĩa với việc sản phẩm bom tấn mới nhất của Take-Two là GTA 6 sẽ là một sản phẩm được thực hiện hoàn toàn bởi những nhà thiết kế tài năng.

Nhà phát hành của GTA khẳng định rằng AI không thể thay thế con người trong việc làm game

Tất nhiên đối với nhiều nhà phát triển game khác thì họ cũng muốn ứng dụng công nghệ AI để bù đắp vào những thiếu sót trong quá trình làm game của họ. Tuy nhiên chắc chắn AI vẫn sẽ còn những hạn chế và chắc chắn rằng sẽ phải cần con người đóng một vai trò then chốt trong một dự án phát triển trò chơi điện tử nào đó.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang