Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay

Trò chơi lịch sử được hình thành từ khoảng những năm 1960, và qua thời gian, việc những trò chơi mang tiếng kinh điển một thời dần biến mất trên thị trường có lẽ không còn là điều xa lạ

Mới đây, một nghiên cứu đã so sánh những trò chơi điện tử kinh điển với các bộ phim câm một thời, và chỉ ra tỷ lệ phần trăm khá thấp các trò chơi đó vẫn còn tồn tại trên tthị trường. Mặc dù những dịch vụ như Xbox Game Pass và Nintendo Switch Online đã góp phần níu kéo những trò chơi thuộc thế hệ trước, không phải cái tên nào cũng có thể được đưa vào những nền tảng dịch vụ này. Và trên thế giới, một số game thủ vẫn còn vương vấn sự hoài cổ với những trò chơi điện tử kinh điển một thời.

Xem thêm: Tổng hợp những tựa game siêu cổ và siêu khó từ thập niên 80

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay

Vào khoảng tháng 5 vừa qua, một người dùng Reddit có tên Kyrosnick đã vô tình tìm thấy một chiếc thùng giấy chứa đựng vô vàn những trò chơi tuổi thơ dành cho NES và Sega. NES từng là một thế lực vào thập niên 80, còn Genesis cũng là dòng máy cực "hot" giai đoạn đầu thập niên 90.

Với khoảng cách thời gian kéo dài vài thập kỷ, những bản băng/đĩa của các trò chơi đó gần như cực kì khó tìm thấy ngày nay. Theo nghiên cứu của Video Game History Foundation cho biết, chỉ có khoảng 13% số lượng game được làm ra trước năm 2010 là còn có thể mua lại thông qua các cửa hàng chính thống trên bất kì nền tảng nào.

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay 2

Điều này đồng nghĩa có đến 87% trong tổng số mọi thư viện game đang rơi vào tình trạng nguy hiểm và có thể bị thất lạc theo thời gian nếu không được bảo tồn. Tổ chức Video Game History Foundation đang hi vọng có thể thành lập nên một kho lưu trữ hoặc thư viện, nơi mà bất kì ai cũng có thể tìm hiểu, nghiên cứu và trải nghiệm những trò chơi điện tử kinh điển, tương tự như việc đọc sách, xem phim hay nghe nhạc theo album. Khó khăn và cản trở đáng chú ý nhất hiện tại là những luật bản quyền lỗi thời.

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay 3
Biểu đồ thể hiện bao nhiêu % các trò chơi vẫn còn trên thị trường và khoảng thời gian chúng phát hành

Trong khi các trò chơi từ những nhà cung cấp lớn như Nintendo có thể dễ dàng được chuyển đổi để chạy trên console hiện đại, các game nhỏ hơn và do những hãng thuộc bên thứ ba phát hành không nhận được nhiều sự ủng hộ, do đó có thể hoàn toàn biến mất. Hiện tại, chỉ có các nhà phát hành lớn là có đủ tiềm lực tái phát hành game cũ.

Ví dụ điển hình là Atari và gói game Atari 50: The Anniversary Collection, hiện đang phát hành trên hệ máy console hiện tại và trước đó một đời. Với những nhà phát triển độc lập, những trò chơi nổi lên một lần và cả những công ty đã ngừng hoạt động, điều này sẽ khó hơn rất nhiều.

Xem thêm: Gần 100 tựa game Atari sẽ trở lại cuối năm nay với gói kỷ niệm 50 năm ra đời

Nghiên cứu chỉ ra có rất ít phần trăm các trò chơi kinh điển vẫn còn bán ngày nay 4

Thư viện game Super Nintendo là một ví dụ điển hình. SNES từng được biết đến với lượng game nhập vai đa dạng và chất lượng như Robotrek hay Illusion of Gaia. Chúng không còn nhận được sự hỗ trợ như trước đây, và chắc chắn không thể tìm mua một cách dễ dàng, trừ khi người hâm mộ lùng sục những cửa hàng trò chơi điện tử cũ. Đó là một tình trạng đáng chú ý khi có chưa đến 1/5 các trò chơi từng tồn tại có thể được tìm thấy ngày nay. Hi vọng rằng Video Game History Foundation có thể tìm ra cách bảo toàn và lưu trữ những trò chơi kinh điển một thời cho thế hệ tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang