Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng

Death Stranding 2 sẽ không áp lực người chơi với những màn đấu trùm, đặc biệt nếu người chơi bị con trùm "xử" quá nhiều lần thì hoàn toàn có thể quyết định bỏ qua và ngồi đọc Visual Novel

Từ trước đến nay, những màn đấu trùm trong các game của Hideo Kojima luôn tạo ra ấn tượng độc đáo và đáng nhớ cho người chơi. Từ Psycho Mantis và REX trong Metal Gear Solid, The Boss trong Metal Gear Solid 3 cho đến Higgs trong Death Stranding và nhiều kẻ thù khác, những màn đấu trùm này thường kết hợp giữa lối chơi thách thức cộng kèm với ảnh hưởng cốt truyện sâu sắc, do đó người hâm mộ luôn cực kỳ yêu thích. Đến với Death Stranding 2: On the Beach, Kojima dường như đang muốn đổi mới ý tưởng đấu trùm.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng

Trong một tập gần đây của chương trình Koji Pro, Kojima cho biết Death Stranding 2: On the Beach sẽ mang đến một tính năng độc đáo, cho phép người chơi bỏ qua những màn đấu trùm mà vẫn hiểu được những gì cần biết. Nếu người chơi bị một con trùm đánh bại, game sẽ đưa ra lựa chọn thử lại hoặc bỏ qua hoàn toàn. Trong trường hợp người chơi từ bỏ, họ sẽ nhận được một dạng "Visual Novel" để nắm bắt được cốt truyện cũng như hệ quả từ trận đánh. Bằng cách này, người chơi không lo bị bỏ lỡ bất kỳ chi tiết cốt truyện, hội thoại nào quan trọng.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng 2

Đó được xem là một giải pháp mới mẻ dành cho những người chơi muốn tập trung vào khám phá cốt truyện thay vì những màn chiến đấu căng thẳng, mang đến cách thức tiếp tục hành trình với người chơi không có nhiều thời gian để trui rèn kỹ năng. Tuy vậy, một vài người cho rằng tính năng này của Death Stranding 2: On The Beach đang tiếp tục ủng hộ cho xu hướng "nắm tay chỉ đường" trong những game hiện đại, nơi độ khó thường bị xem là không cần thiết.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng 3

Dĩ nhiên bên cạnh đó vẫn có những người khác nhận định đây là một tính năng thú vị, có thể hỗ trợ tốt cho những người chơi gặp khó khăn khi phải đối mặt với các màn đấu trùm yêu cầu phản xạ nhanh. Cũng trong chương trình phát sóng Radio này, Kojima xác nhận Death Stranding 2 đã "hoàn thành khoảng 95%", một tín hiệu tích cực trước thềm ra mắt trò chơi vào ngày 26 tháng 6.

Sự kỳ vọng dành cho game đang ngày một gia tăng khi nhiều người mong muốn trải nghiệm những sự tự do sáng tạo mà Hideo Kojima áp dụng cho trò chơi, bên cạnh cơ chế bỏ qua các màn đấu trùm kể trên.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Bước ngoặt lịch sử: "Cha đẻ" của One Piece và Dragon Ball chính thức lập Studio sản xuất Anime tại Việt Nam

Bước ngoặt lịch sử: "Cha đẻ" của One Piece và Dragon Ball chính thức lập Studio sản xuất Anime tại Việt Nam

hoanlagvn

Sự kiện mang tính cột mốc này vừa được Toei Animation hé lộ thông qua báo cáo kết quả tài chính cho năm tài khóa kết thúc vào tháng 3/2026. Không còn là những dự án gia công nhỏ lẻ, việc thành lập một pháp nhân studio chính thức tại Việt Nam cho thấy bước đi đầy tham vọng của hãng trong việc nâng cao năng lực sản xuất cốt lõi.

Giải trí
Studio Ghibli chuẩn bị đón tân Chủ tịch: Bước chuyển mình lịch sử dưới "bóng mát" tập đoàn truyền thông

Studio Ghibli chuẩn bị đón tân Chủ tịch: Bước chuyển mình lịch sử dưới "bóng mát" tập đoàn truyền thông

hoanlagvn

"Vương quốc" của những giấc mơ bay bổng Studio Ghibli vừa chính thức xác nhận sẽ có sự thay đổi lớn ở chiếc ghế quyền lực nhất vào tháng 6 này. Cuộc thay máu nhân sự lần này không chỉ là câu chuyện chuyển giao quyền lực thông thường, mà còn đánh dấu một chương mới trong lộ trình chuyên nghiệp hóa bộ máy quản trị dưới sự tiếp quản của Đài truyền hình Nippon TV.

Giải trí
Lên đầu trang