Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng

Death Stranding 2 sẽ không áp lực người chơi với những màn đấu trùm, đặc biệt nếu người chơi bị con trùm "xử" quá nhiều lần thì hoàn toàn có thể quyết định bỏ qua và ngồi đọc Visual Novel

Từ trước đến nay, những màn đấu trùm trong các game của Hideo Kojima luôn tạo ra ấn tượng độc đáo và đáng nhớ cho người chơi. Từ Psycho Mantis và REX trong Metal Gear Solid, The Boss trong Metal Gear Solid 3 cho đến Higgs trong Death Stranding và nhiều kẻ thù khác, những màn đấu trùm này thường kết hợp giữa lối chơi thách thức cộng kèm với ảnh hưởng cốt truyện sâu sắc, do đó người hâm mộ luôn cực kỳ yêu thích. Đến với Death Stranding 2: On the Beach, Kojima dường như đang muốn đổi mới ý tưởng đấu trùm.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng

Trong một tập gần đây của chương trình Koji Pro, Kojima cho biết Death Stranding 2: On the Beach sẽ mang đến một tính năng độc đáo, cho phép người chơi bỏ qua những màn đấu trùm mà vẫn hiểu được những gì cần biết. Nếu người chơi bị một con trùm đánh bại, game sẽ đưa ra lựa chọn thử lại hoặc bỏ qua hoàn toàn. Trong trường hợp người chơi từ bỏ, họ sẽ nhận được một dạng "Visual Novel" để nắm bắt được cốt truyện cũng như hệ quả từ trận đánh. Bằng cách này, người chơi không lo bị bỏ lỡ bất kỳ chi tiết cốt truyện, hội thoại nào quan trọng.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng 2

Đó được xem là một giải pháp mới mẻ dành cho những người chơi muốn tập trung vào khám phá cốt truyện thay vì những màn chiến đấu căng thẳng, mang đến cách thức tiếp tục hành trình với người chơi không có nhiều thời gian để trui rèn kỹ năng. Tuy vậy, một vài người cho rằng tính năng này của Death Stranding 2: On The Beach đang tiếp tục ủng hộ cho xu hướng "nắm tay chỉ đường" trong những game hiện đại, nơi độ khó thường bị xem là không cần thiết.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng 3

Dĩ nhiên bên cạnh đó vẫn có những người khác nhận định đây là một tính năng thú vị, có thể hỗ trợ tốt cho những người chơi gặp khó khăn khi phải đối mặt với các màn đấu trùm yêu cầu phản xạ nhanh. Cũng trong chương trình phát sóng Radio này, Kojima xác nhận Death Stranding 2 đã "hoàn thành khoảng 95%", một tín hiệu tích cực trước thềm ra mắt trò chơi vào ngày 26 tháng 6.

Sự kỳ vọng dành cho game đang ngày một gia tăng khi nhiều người mong muốn trải nghiệm những sự tự do sáng tạo mà Hideo Kojima áp dụng cho trò chơi, bên cạnh cơ chế bỏ qua các màn đấu trùm kể trên.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Khoảng lặng tháng 7: Sắp tròn 7 năm thảm kịch KyoAni, hãng hoạt hình huyền thoại tiếp tục đóng cửa để tưởng niệm nội bộ

Khoảng lặng tháng 7: Sắp tròn 7 năm thảm kịch KyoAni, hãng hoạt hình huyền thoại tiếp tục đóng cửa để tưởng niệm nội bộ

hoanlagvn

Công ty hoạt hình danh tiếng Kyoto Animation (KyoAni) vừa chính thức phát đi thông báo về các hoạt động tưởng niệm xung quanh vụ hỏa hoạn kinh hoàng xảy ra tại Studio 1 của hãng. Bước sang cột mốc tròn 7 năm ngày diễn ra thảm kịch, ban lãnh đạo doanh nghiệp khẳng định sẽ tiếp tục duy trì phương án tổ chức lễ tưởng niệm mang tính nội bộ, từ chối mọi sự tiếp cận của truyền thông và người hâm mộ nhằm đảm bảo sự tôn nghiêm tuyệt đối.

Giải trí
Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Roblox ra mắt Build, cho phép tạo game bằng AI chỉ với câu lệnh văn bản trên điện thoại

Khoa Nguyen

Roblox vừa công bố Build, công cụ AI mới cho phép người dùng tạo một trò chơi cơ bản chỉ bằng cách nhập mô tả bằng văn bản ngay trên ứng dụng Roblox dành cho thiết bị di động. Đây được xem là bước tiến mới trong chiến lược đưa AI vào quy trình phát triển game, giúp cả người mới lẫn nhà sáng tạo chuyên nghiệp rút ngắn đáng kể thời gian xây dựng sản phẩm.

Công Nghệ
Lên đầu trang