Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng

Death Stranding 2 sẽ không áp lực người chơi với những màn đấu trùm, đặc biệt nếu người chơi bị con trùm "xử" quá nhiều lần thì hoàn toàn có thể quyết định bỏ qua và ngồi đọc Visual Novel

Từ trước đến nay, những màn đấu trùm trong các game của Hideo Kojima luôn tạo ra ấn tượng độc đáo và đáng nhớ cho người chơi. Từ Psycho Mantis và REX trong Metal Gear Solid, The Boss trong Metal Gear Solid 3 cho đến Higgs trong Death Stranding và nhiều kẻ thù khác, những màn đấu trùm này thường kết hợp giữa lối chơi thách thức cộng kèm với ảnh hưởng cốt truyện sâu sắc, do đó người hâm mộ luôn cực kỳ yêu thích. Đến với Death Stranding 2: On the Beach, Kojima dường như đang muốn đổi mới ý tưởng đấu trùm.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng

Trong một tập gần đây của chương trình Koji Pro, Kojima cho biết Death Stranding 2: On the Beach sẽ mang đến một tính năng độc đáo, cho phép người chơi bỏ qua những màn đấu trùm mà vẫn hiểu được những gì cần biết. Nếu người chơi bị một con trùm đánh bại, game sẽ đưa ra lựa chọn thử lại hoặc bỏ qua hoàn toàn. Trong trường hợp người chơi từ bỏ, họ sẽ nhận được một dạng "Visual Novel" để nắm bắt được cốt truyện cũng như hệ quả từ trận đánh. Bằng cách này, người chơi không lo bị bỏ lỡ bất kỳ chi tiết cốt truyện, hội thoại nào quan trọng.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng 2

Đó được xem là một giải pháp mới mẻ dành cho những người chơi muốn tập trung vào khám phá cốt truyện thay vì những màn chiến đấu căng thẳng, mang đến cách thức tiếp tục hành trình với người chơi không có nhiều thời gian để trui rèn kỹ năng. Tuy vậy, một vài người cho rằng tính năng này của Death Stranding 2: On The Beach đang tiếp tục ủng hộ cho xu hướng "nắm tay chỉ đường" trong những game hiện đại, nơi độ khó thường bị xem là không cần thiết.

Nếu Cảm Thấy Trùm Trong Death Stranding 2 Quá Khó, Người Chơi Vẫn Có Thể Chọn Bỏ Qua Chúng 3

Dĩ nhiên bên cạnh đó vẫn có những người khác nhận định đây là một tính năng thú vị, có thể hỗ trợ tốt cho những người chơi gặp khó khăn khi phải đối mặt với các màn đấu trùm yêu cầu phản xạ nhanh. Cũng trong chương trình phát sóng Radio này, Kojima xác nhận Death Stranding 2 đã "hoàn thành khoảng 95%", một tín hiệu tích cực trước thềm ra mắt trò chơi vào ngày 26 tháng 6.

Sự kỳ vọng dành cho game đang ngày một gia tăng khi nhiều người mong muốn trải nghiệm những sự tự do sáng tạo mà Hideo Kojima áp dụng cho trò chơi, bên cạnh cơ chế bỏ qua các màn đấu trùm kể trên.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang