Ra Mắt Ấn Tượng Nhưng InZOI Dần Hạ Nhiệt Vì Thiếu Nội Dung Để Trải Nghiệm

Sau giai đoạn bùng nổ khi ra mắt và thu hút đông đảo game thủ trên PC, InZOI bắt đầu dần mất đi người chơi nhanh hơn dự đoán, phần lớn đến từ việc không có quá nhiều nội dung để khám phá

Được nhiều người xem là ứng viên thực sự đầu tiên của The Sims 4, InZOI ra mắt dưới dạng Early Access trên PC vào ngày 28 tháng 3 sau khi bị delay từ tháng 11 năm ngoái để có thể mang lại "trải nghiệm hoàn chỉnh nhất", theo lời của giám đốc và nhà sản xuất game, ông Hyungjun chia sẻ. Phản ứng ban đầu của cộng đồng dành cho trò chơi khá tích cực, với lượng người chơi đồng thời cao nhất đạt tới khoảng 87,377 người ngay sau khi phát hành. Tuy vậy, số lượng người chơi hàng ngày bắt đầu có xu hướng giảm dần sau gần hai tuần ra mắt.

Ra Mắt Ấn Tượng Nhưng InZOI Dần Hạ Nhiệt Vì Thiếu Nội Dung Để Trải Nghiệm

Thống kê trên Steamdb cho thấy đã có sự sụt giảm rõ rệt về lượng người chơi hàng ngày, kể cả ở những khung giờ đẹp như 20 đến 22h. Với sự bùng nổ ban đầu và giữ được trên 25 ngàn người chơi đồng thời, InZOI nhanh chóng giảm xuống chỉ còn khoảng 17 ngàn khi bước sang ngày 7 tháng 4, và đến nay chỉ còn lại khoảng 11,787 người chơi đồng thời. Theo báo cáo của TheGamer, con số đỉnh điểm hàng ngày ở thời điểm hiện tại đã phản ánh mức giảm đến 85% trong vòng 12 ngày.

Ra Mắt Ấn Tượng Nhưng InZOI Dần Hạ Nhiệt Vì Thiếu Nội Dung Để Trải Nghiệm 2

Khi so với khoảng 12 trò chơi phổ biến khác trên Steam trong chu kỳ khoảng 6 tuần, chỉ có một game là Palworld có tỷ lệ thất thoát người chơi lớn hơn, nhưng thời gian tính toán đã gấp ba lần kể từ khi phát hành. Marvel Rivals là một trò chơi phổ biến khác và chỉ giảm sút khoảng 3% trong vòng 6 tuần phát hành đầu tiên, nhưng dù sao đó cũng là một trò chơi theo hình thức bắn súng anh hùng và luôn có những nội dung mới để khám phá. Trong khi đó, Diablo 4 là một ví dụ đáng chú ý khác khi giảm đến 53% lượng người chơi trong 6 tuần đầu tiên dù cố gắng cập nhật thường xuyên.

Ra Mắt Ấn Tượng Nhưng InZOI Dần Hạ Nhiệt Vì Thiếu Nội Dung Để Trải Nghiệm 3

Ngoại trừ việc giảm lượng người chơi đồng thời trong khoảng thời gian từ 23h đến 7h sáng ngày hôm sau, vốn là điều khá bình thường, vấn đề chủ yếu của InZOI làm người chơi dần bỏ đi chính là sự thiếu hụt nội dung trải nghiệm. Khi nhìn vào các đánh giá tiêu cực, có thể thấy một số người chơi cảm thấy họ đang dần không còn gì để làm. Hy vọng rằng với những kế hoạch ra mắt thêm nhiều nội dung mới trong thời gian tới, các nhà phát triển có thể tiếp tục gầy dựng cộng đồng InZOI lớn mạnh hơn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang