Nam Diễn Viên Chính Của MindsEye “Hoàn Toàn Hiểu” Về Sự Căm Ghét Trò Chơi Này

Diễn viên chính của MindsEye, Alex Hernandez, đã lên tiếng lần đầu tiên kể từ khi trò chơi ra mắt không mấy suôn sẻ, nói rằng anh "hoàn toàn hiểu" sự thất vọng đó. Và có lẽ, cộng đồng cũng đã hiểu hơn phần nào về lý do cho việc này.

MindsEye ra mắt quá tệ hại

Bản phát hành đầu tay của Build a Rocket Boy, một studio do cựu chủ tịch Rockstar North Leslie Benzies thành lập, đã không diễn ra theo đúng kế hoạch. MindsEye hiện là trò chơi có điểm thấp nhất trong năm trên MetaCritic với 38 điểm dựa trên 12 điểm đánh giá của các nhà phê bình.

MindsEye đã có màn ra mắt cực kỳ thảm hoạ

MindsEye hiện đang là trò chơi được đánh giá tệ nhất năm nay trên Metacritic.

Phần lớn nguyên do cho số điểm đánh giá tệ hại này phần lớn là do các lỗi game cản trở trải nghiệm của người chơi. Một số lối khá thú vị và dễ bỏ qua, trong khi đó một số lỗi khác lại mang tới tác động có hại. Tình hình cũng tệ như Cyberpunk 2077 ngày trước, thậm chí là PlayStation đã chấp nhận hoàn tiền cho người chơi đã mua MindsEye.

Từ đó đến nay chỉ toàn là tin xấu, khi nhóm phát triển phải đối mặt với việc sa thải do phản hồi kém. Giờ đây, bộ mặt của trò chơi đã phá vỡ sự im lặng bấy lâu. Alex Hernandez, diễn viên thủ vai nhân vật chính của MindsEye - Jacob Diaz đã thừa nhận rằng, anh hoàn toàn hiểu được sự thất vọng xung quanh tựa game này.

Diễn viên chính của MindsEye hiểu được sự thất vọng của cộng đồng

“Nó đã nhận được sự đón nhận phức tạp,” Hernandez nói trong một cuộc phỏng vấn với Check It TV . Là một game thủ, nam diễn viên khẳng định anh đồng cảm với cộng đồng và những người đã trả tiền để truy cập MindsEye ngay từ đầu.

“Là một game thủ, tôi hoàn toàn hiểu được sự thất vọng. Là một người tiêu dùng, tôi cũng có một sự thất vọng chung với họ. Tại sao các bạn với tư cách là một công ty lại phát hành thứ gì đó dường như chưa sẵn sàng theo cách đó?”

“Tôi nghĩ rằng việc phát hành một sản phẩm có vẻ như chưa đạt tới 100% chất lượng và tính giá 100% sẽ gây hại nhiều hơn là có lợi về mặt lâu dài”, Hernandez chia sẻ.

Nam diễn viên thủ vai nhân vật chính trong MindsEye "hoàn toàn hiểu" sự thất vọng của cộng đồng

Hernandez nói rằng anh hoàn toàn hiểu về lý do cho sự thất vọng đối với MindsEye từ cộng đồng.

Tuy nhiên, bất chấp sự đón nhận đó, Hernandez vẫn trìu mến nhớ lại toàn bộ trải nghiệm này và nói rằng anh đã làm việc với những người tốt đang cố gắng làm điều tốt cho tựa game này. “Trò chơi điện tử rất khó sản xuất. Đây thực sự là một công việc lớn để đưa một trò chơi vào hoạt động. Tôi tự hào về những người mà tôi đã làm việc cùng. Thật đáng tiếc khi lối chơi, nói riêng, lại nhận được sự đón nhận tiêu cực như vậy.”

Dù vậy, nam diễn viên chính của MindsEye cũng rất tôn trọng đội ngũ đã làm ra tựa game này

Nam diễn viên cũng tự hào khi được làm việc với đội ngũ thực hiện MindsEye dù kết quả không tốt.

Tuy nhiên, thật buồn cười là anh ấy không ngại chế giễu sản phẩm cuối cùng, thậm chí là chế giễu chính mình. Hernandez thừa nhận anh đã thấy khá nhiều lỗi lan truyền trên mạng xã hội. Thay vì cảm thấy bực bội vì chúng, anh lại có thể cười, đặc biệt là khi chúng liên quan đến nhân vật chính.

Nhìn chung, MindsEye vẫn là một thảm hoạ về mặt trò chơi điện tử. Nhưng ít nhất, đã có một tiếng nói được cất lên để chấp nhận sự thảm hoạ đó, đặc biệt hơn khi đây là tiếng nói của một người đã tham gia vào xuyên suốt dự án.

Xem thêm: Streamer Được MindsEye Tài Trợ Bất Ngờ Phải Ngừng Stream Ngay Khi Chuẩn Bị Bắt Đầu
Xem thêm: Các Tin Tức Rò Rỉ Cho Thấy MindsEye 2 Đang Trong Giai Đoạn Phát Triển Ban Đầu

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang