Một chút tản mạn về True Crime: New York City và hậu bối ít ai ngờ của nó

Mặc dù có nhiều vấn đề kỹ thuật và không được đón nhận tốt, True Crime: New York City vẫn là một trò chơi đặc biệt, mang đến một New York cực kì ấn tượng với tất cả sự gan góc và sắc sảo mà game thủ có thể mong chờ

Lưu trữ và bảo tồn vốn đã là một vấn đề tồn tại rất lâu trong thế giới trò chơi điện tử. Không như nhiều hình thức nghệ thuật khác, các trò chơi điện tử gắn liền với phụ kiện công nghệ thường sẽ bị thay thế sau vài năm. Do đó, mỗi khi một hệ máy console bị ngừng sản xuất, gần như một phần lớn thư viện của nó sẽ mất đi vĩnh viễn. Vấn đề này càng thêm phức tạp khi những hãng phát triển làm ra các tựa game phải đóng cửa, khiến cho khả năng làm mới bản quyền thương hiệu trở nên gần như không khả thi, và True Crime: New York City là một trong số những cái tên "xấu số" đó.

Một chút tản mạn về True Crime: New York City và hậu bối ít ai ngờ của nó

Ra mắt vào năm 2005, True Crime: New York City là một trò chơi thế giới mở, phần tiếp theo của True Crime: Street of LA. Game đặt trong bối cảnh New York giả tưởng, cho người chơi vào vai Marcus Reed, một cựu thành viên băng đảng ở New York nay đã trở thành thám tử cho sở cảnh sát. Ngay trong đêm đầu tiên sau khi được thăng chức lên thám tử cho Đơn vị Phòng chống tội phạm có tổ chức (OCU), Reed chứng kiến cái chết của người cố vấn cho mình. Được sự hỗ trợ bởi một đặc vụ FBI đang điều tra về một gián điệp trà trộn trong hàng ngũ OCU, Reed quyết tâm tìm ra kẻ đã giết người cố vấn và tiêu diệt tên gián điệp. Mặc dù không được đón nhận nhiệt tình sau khi ra mắt vì nhiều lý do, True Crime: New York City vẫn là một trong những tựa game hấp dẫn của thế hệ console thứ sáu.

Một chút tản mạn về True Crime: New York City và hậu bối ít ai ngờ của nó 2

Sự trỗi dậy và sụp đổ của thương hiệu True Crime

True Crime: Streets of LA là phần đầu tiên trong thương hiệu này, mở đường cho seri tiếp tục phát triển. Diễn ra ở Los Angeles, game tập trung vào sĩ quan cảnh sát Nicholas Kang, người đang nỗ lực khám phá ra âm mưu đằng sau những vụ đánh bom ở phố người Hoa. Với một thế giới mở rộng lớn, người chơi có thể lái xe, tham gia vào những cuộc bắn súng gay gắt, hoặc bám theo những nhiệm vụ chính. Game còn tạo được sự chú ý khi sở hữu các tuyến truyện rẽ nhánh, một khía cạnh khá mới lạ vào thời điểm năm 2003. Game bán khá chạy với hơn 3 triệu bản trong suốt vòng đời của mình, và nhanh chóng nhận được phần tiếp theo vào năm 2005 mang tên True Crime: New York City.

Một chút tản mạn về True Crime: New York City và hậu bối ít ai ngờ của nó 3

New York City xây dựng dựa theo nền tảng được đặt ra bởi người tiền nhiệm, và phát triển thêm. Người chơi giờ đây có thể đặt chân vào các tòa nhà, mua quần áo xe cộ, và học những kỹ thuật chiến đấu mới tại các võ đường. Bầu không khí gan góc của trò chơi càng được cường điệu thêm bởi những bản nhạc hip-hop có thể nghe khi bật radio trong lúc lướt xe trên đường phố New York. Hệ thống nhiệm vụ cũng được cải thiện, mang đến cho người chơi một nhiệm vụ khá đáng sợ mang tên "Crazy Escape", trong đó game thủ phải tìm cách chạy thoát khỏi một bệnh viện tâm thần. Không như Streets of LA, New York City lại ít được đón nhận hơn vì nhiều vấn đề khác nhau, từ một số lỗi thỉnh thoảng xuất hiện, cho đến việc phải cạnh tranh với những tựa game thế giới mở lấy bối cảnh đô thị khác, nhất là khi Grand Theft Auto: San Andreas chỉ mới ra mắt một năm. Tất cả đều khiến cho trò chơi này trở thành một thất bại doanh thu, hủy bỏ luôn kế hoạch cho phần tiếp theo.

Một chút tản mạn về True Crime: New York City và hậu bối ít ai ngờ của nó 4

Bước chuyển mình bất ngờ thành một thương hiệu khác

Khi thương hiệu True Crime dường như đã "chết" vào năm 2005, nó lại có một sự thay đổi thú vị. Quá trình sản xuất tựa game thứ ba, True Crime: Hong Kong vốn đã bắt đầu vào năm 2008, nhưng Activision quyết định rút lui khỏi dự án này. Square Enix lập tức mua lại thương hiệu và giao cho United Front Games tiếp tục phát triển nó, từ đó cộng đồng game thủ có được Sleeping Dogs, một tựa game cực kì ấn tượng cả về lối thiết kế thế giới mở, hệ thống chiến đấu đậm chất võ thuật cùng một câu chuyện đẫm máu đầy bi thương về cuộc sống của một cảnh sát có nguồn gốc xuất thân là dân giang hồ. Tuy rằng những tinh túy của True Crime đã được hoàn thiện thông qua Sleeping Dogs, bản thân thương hiệu này đã thật sự chấm dứt khi Activision từ bỏ nó vào năm 2014. Giờ đây, những ai quan tâm chỉ có thể tải các phiên bản lậu của True Crime: New York City mà thôi.

Một chút tản mạn về True Crime: New York City và hậu bối ít ai ngờ của nó 5

Mặc dù có nhiều sự chỉ trích, True Crime: New York City vẫn là một tựa game độc đáo, mang đến hình ảnh ấn tượng về thành phố New York giả tưởng gan góc và sắc nét. Việc cho phép người chơi vào vai một sĩ quan cảnh sát đã mang đến khía cạnh tiểu thuyết cho lối chơi thế giới mở thông thường, mở ra những lựa chọn đạo đức cho người chơi. Sự sụp đổ của True Crime càng làm nổi bật thêm việc hội tụ những yếu tố không may có thể khiến các tựa game chất lượng dần biến mất, khiến game thủ thời nay không có cơ hội trải nghiệm một phần lịch sử trò chơi điện tử. Dù True Crime: New York City không phải gã khổng lồ như GTA: San Andreas, nó vẫn mang đến một bầu không khí và lối chơi riêng biệt, khiến cho nó trở nên xứng đáng để được khám phá ít nhất một lần trong đời.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang