Mortal Shell 2: Mẹo Hay Giúp Nhặt Lại Tài Nguyên Một Cách Dễ Dàng

Một người chơi Mortal Shell 2 mới đây vừa phát hiện ra mẹo khá thú vị giúp khôi phục lại Gloom, một loại tài nguyên quan trọng cần để thăng cấp nhân vật và sẽ bị rơi ra nếu người chơi bị đánh bại

Người chơi Mortal Shell 2 chia sẻ mẹo hữu ích

Mortal Shell 2 ra mắt chính thức vào ngày 20 tháng 8 vừa qua, và đã nhanh chóng đón nhận nhiều đánh giá tích cực hơn hẳn so với phần đầu tiên. Bên cạnh số lượng người chơi tương đối đông đảo (từng đạt đỉnh 44 ngàn người chơi cùng lúc), nhiều người cũng đang rất tích cực chia sẻ các mẹo hữu dụng khác nhau. Trong game, người chơi thường sẽ phải tìm những cái "Vỏ" khác nhau để nhập vào, và có được kỹ năng chiến đấu tương ứng, đồng thời nâng cấp các món vũ khí để tăng thêm trải nghiệm chiến đấu.

Mortal Shell 2: Mẹo Hay Giúp Nhặt Lại Tài Nguyên Một Cách Dễ Dàng

Ngoài ra, khi tiêu diệt kẻ thù, người chơi sẽ nhặt được Gloom, một loại tài nguyên dùng để thăng cấp nhân vật mỗi khi đến được một Beacon. Nhưng nếu bị hạ trong lúc chiến đấu, người chơi có thể mất đi số Gloom quý giá và phải quay lại nơi mình chết để nhặt lại chúng. Với hầu hết các game Soulslike khác thì điều này không còn gì xa lạ, chỉ có điều việc trở lại nơi đó thường đồng nghĩa với việc phải đối đầu với những kẻ địch đứng xung quanh một lần nữa. Nhưng với Mortal Shell 2, người chơi sẽ có lựa chọn an toàn hơn bằng cách tận dụng khẩu súng lục của mình.

Mortal Shell 2: Mẹo Hay Giúp Nhặt Lại Tài Nguyên Một Cách Dễ Dàng 2

Theo người dùng Twitter có tên Ayoehh chia sẻ, người chơi Mortal Shell 2 chỉ cần dùng súng lục bắn vào chỗ Gloom bị rơi ra là có thể lấy chúng về. Người chơi sau khi hồi sinh tại Beacon gần nhất có thể quay lại chỗ mình bị hạ gục, và đứng ở vị trí an toàn hơn để thu thập Gloom. Bằng cách này, người chơi sẽ không buộc phải nhảy xuống chỗ đó nữa, và nếu nó không nằm trên tuyến đường bắt buộc thì cũng có thể đi sang nơi khác dễ dàng. Điều thú vị là bắn vào Gloom để thu thập nó cũng áp dụng trong các khu vực đấu trùm, giúp mọi người nhanh chóng lấy lại được lượng Gloom đã rơi ra trước khi đấu lại.

Mortal Shell 2: Mẹo Hay Giúp Nhặt Lại Tài Nguyên Một Cách Dễ Dàng 3

Đây không phải mẹo hữu ích đầu tiên được chia sẻ trong cộng đồng Mortal Shell 2 để cải thiện trải nghiệm của người chơi. Một tính năng đáng chú ý khác cho phép người hâm mộ thay đổi thiết lập camera để có được góc quay rộng hơn. Bằng cách này, người chơi có thể quan sát môi trường xung quanh tốt hơn, sẵn sàng cho mọi mối đe dọa có thể ập đến từ bất kỳ vị trí nào. Sự kỳ vọng dành cho Mortal Shell 2 vốn đã bùng nổ từ giai đoạn Open Beta. Vào đầu tháng 7, nhà phát hành Playstack cho biết bản đĩa PS5 hoàn toàn cháy hàng, biến nó thành một trong những game Soulslike được kỳ vọng nhất năm 2026. 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang