Life is Strange: Double Exposure Được Khẳng Định Sẽ Tôn Trọng Cả Hai Cái Kết Của Phần Đầu

Bất kỳ ai đã chơi qua Life is Strange đều biết có hai cái kết khác nhau, và phần tiếp theo với tên gọi Double Exposure được cho là sẽ tôn trọng cả hai sự lựa chọn của Max Claufield

Life is Strange: Double Exposure được cho là phần tiếp theo chính thức của dự án Life is Strange đầu tiên, với sự trở lại của Max Caulfield. Điều này ít nhiều đã khiến cho cộng đồng hâm mộ đặt dấu chấm hỏi về cách mà Deck Nine khai thác nhân vật này sau đoạn kết ở phần game đầu. Life is Strange bản gốc đã đưa ra hai lựa chọn cho người chơi: Để Max hi sinh cô bạn thân Chloe Price hoặc hi sinh quê nhà Arcadia Bay. Mỗi sự lựa chọn đều dẫn tới những hệ quả lớn cho thế giới trong game, từ đó tạo ra hai đoạn kết khác nhau.

Life is Strange: Double Exposure Được Khẳng Định Sẽ Tôn Trọng Cả Hai Cái Kết Của Phần Đầu

Xem thêm: Những tựa game hay nhất dành cho cộng đồng LGBTQ+ trải nghiệm

Trong buổi livestream gần đây, đạo diễn game Jonathan Stauder đã xác nhận cách mà Life is Strange: Double Exposure xử lý quyết định quan trọng ở cuối phần game trước. “Đó thực sự là một quyết định quan trọng đối với chúng tôi tại Deck Nine, vì nếu chúng tôi muốn có thêm một chuyến phiêu lưu với Max, nó sẽ phải tôn trọng cả hai đoạn kết của Life is Strange, và Double Exposure đã làm điều đó.” Strauder cũng xác nhận “những suy nghĩ, nhật ký, tin nhắn SMS và các tương tác của Max với những nhân vật khác” sẽ được dùng để khai thác lựa chọn khó khăn ở phần game trước.

Life is Strange: Double Exposure Được Khẳng Định Sẽ Tôn Trọng Cả Hai Cái Kết Của Phần Đầu 2

Việc Chloe Price hay vịnh Arcadia thực sự xuất hiện trong Life is Strange: Double Exposure vẫn chưa thể xác định. Trong một trò chơi mà mọi quyết định sẽ luôn dẫn tới những hệ quả khác nhau, rất khó để có thể đưa một trong hai vào theo bất kỳ cách nào. Nhưng nếu Chloe không tái xuất có lẽ sẽ là một điều đáng tiếc, khi cô được nhiều người hâm mộ đánh giá là một trong những nhân vật hay nhất trò chơi.

Life is Strange: Double Exposure Được Khẳng Định Sẽ Tôn Trọng Cả Hai Cái Kết Của Phần Đầu 3

Dù vậy, cơ chế trò chơi cho phép Max bước vào những dòng thời gian song song đồng nghĩa với việc mọi thứ đều có thể xảy ra. Người hâm mộ sẽ có được câu trả lời khi Life of Strange: Double Exposure ra mắt vào ngày 29 tháng 10 năm 2024 trên PC, PS5 và Xbox Series X/S.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang