Hidetaka Miyazaki Chia Sẻ Về Khả Năng Bloodborne Lên PC, Khẳng Định Sony Nắm Đằng Chuôi

Việc Sony vẫn đang giữ bản quyền mã nguồn game Bloodborne có thể là lý do chính khiến cho FromSoftware không cách nào mang game lên PC được, ngay cả khi chính ông Hidetaka Miyazaki cũng không phản đối điều đó

Bloodborne chắc chắn là một trong những trò chơi thành công nhất trên PlayStation 4 với hơn 7 triệu bản được bán ra tính đến cuối năm 2022. Game ra mắt lần đầu vào năm 2015, do đó người hâm mộ tin rằng nó sẽ kiếm được nhiều thành công hơn nữa nếu ra mắt trên PC, nhưng điều đó vẫn đang chỉ là một giấc mơ chưa biết khi nào thành sự thật.

Xem thêm: Lại xuất hiện bằng chứng Bloodborne có tồn tại phiên bản hoàn chỉnh trên PC

Bloodborne được phát hành bởi Sony Computer Entertainment và Japan Studio, một chi nhánh đã đóng cửa vào năm 2021 của Sony. Điều này khiến cho Sony Computer Entertainment là đơn vị nắm giữ hoàn toàn bản quyền mã nguồn của Bloodborne.

Hidetaka Miyazaki Chia Sẻ Về Khả Năng Bloodborne Lên PC, Khẳng Định Sony Nắm Đằng Chuôi

Đây gần như là yếu tố then chốt của việc vì sao mãi cho đến nay Bloodborne chưa thể được mang lên PC. Chỉ có 4 trong số rất nhiều game của FromSoftware là có Sony Computer Entertainment tham gia vào quá trình phát hành. Trong một cuộc phỏng vấn với PCGamer, Wes Fenlon đã hỏi Hidetaka Miyazaki về khả năng ra mắt bản port PC của Bloodborne, và nhận về một câu trả lời đầy ẩn ý. Hidetaka MIyazaki thừa nhận ông "không phản đối" ý tưởng này, nhưng đồng thời nhấn mạnh ông không thoải mái để trực tiếp đồng ý với nó.

Hidetaka Miyazaki Chia Sẻ Về Khả Năng Bloodborne Lên PC, Khẳng Định Sony Nắm Đằng Chuôi 2

Cụ thể, Miyazaki cho biết "Nếu tôi nói tôi muốn có một bản như vậy, tôi sẽ gặp rắc rối." Hầu hết các trò chơi đa nền tảng phổ biến của FromSoftware như Elden Ring đều được phát hành bởi Bandai Namco, nhưng Sony là đơn vị sở hữu bản quyền phát hành Bloodborne, do đó họ mới là những người có quyền quyết định. Bên cạnh bản port lên PC, nhiều người cũng đang rất mong chờ vào bản port lên PS5 và một phần tiếp theo. Đây không phải lần đầu tiên người hâm mộ và cả nhà phát triển cùng tạo áp lực để Sony thay đổi. Gần đây nhất, Sony đã phải tạm thời bỏ qua yêu cầu liên kết tài khoản PSN để game thủ PC có thể tiếp tục chơi Helldivers 2.

Hidetaka Miyazaki Chia Sẻ Về Khả Năng Bloodborne Lên PC, Khẳng Định Sony Nắm Đằng Chuôi 3

Tuy vậy, việc gây áp lực lên Sony đối với game Bloodborne lại không đơn giản. Nhà phát hành chắc chắn có rất nhiều lý do khác nhau về việc chưa có bất kỳ động thái nào dành cho dự án này. Nhưng dù sao thì cộng đồng hâm mộ trò chơi vẫn không hề thay đổi. Ngoài ra, một bộ trang phục Yharnam Hunter đã xuất hiện dưới dạng DLC đặt trước cho Astro Bot, như một bằng chứng cho thấy ít nhất Sony vẫn nhớ đến sự tồn tại của Bloodborne.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang