Larian Studios, Nhà Phát Triển Baldur's Gate 3 Mở Thêm Chi Nhánh Cho Hai Dự Án Khủng

Larian Studios, hãng phát triển của dự án game GOTY 2023 Baldur's Gate 3 mới đây đã công bố về việc mở cửa chi nhánh thứ 7 tại Ba Lan để phát triển thêm ít nhất hai dự án game nhập vai "đầy tham vọng"

Larian Studios là một nhà phát triển game cực kì lâu đời tại Ba Lan, đã tồn tại trong suốt 28 năm qua, với người sáng lập nên công ty cũng đang trực tiếp điều hành nó, ông Swen Vincke. Công ty đã phát triển ra toàn cầu, dựng nên các chi nhánh tại nhiều quốc gia khác nhau để mang đến cho cộng đồng game thủ các sản phẩm chất lượng. Năm 2002, Larian Studios ra mắt Divine Divinity, và đón nhận những đánh giá nằm ở mức trung bình, với doanh thu không thực sự bùng nổ. Kể cả hai phần tiếp theo là Beyond Divinity và Divinity 2 cũng chưa có gì quá nổi bật.

Larian Studios, Nhà Phát Triển Baldur's Gate 3 Mở Thêm Chi Nhánh Cho Hai Dự Án Khủng

Divine Divinty

Larian Studios, Nhà Phát Triển Baldur's Gate 3 Mở Thêm Chi Nhánh Cho Hai Dự Án Khủng 2

Divinity: Original Sin

Mãi cho đến năm 2014, Larian mới khiến cho cộng đồng game thủ bất ngờ bằng Divinity: Original Sin, một phần tiền truyện của phiên bản năm 2002, do đó cũng có thể xem là một sự khởi đầu mới. Dự án gọi vốn cộng đồng trên Kickstarter này được thực hiện với kinh phí chỉ vào khoảng 4,3 triệu đô-la, và đã trở nên cực kì nổi tiếng.

Phần tiếp theo của nó, Divinity: Original Sin II ra mắt vào năm 2017 thậm chí còn thành công hơn nữa, khi nhận được 2 triệu đô-la gọi vốn cộng đồng, và quá trình Early Access kéo dài của game đã trở thành tiền đề cho cách mà Larian Studios tiếp cận với Baldur's Gate 3.

Larian Studios, Nhà Phát Triển Baldur's Gate 3 Mở Thêm Chi Nhánh Cho Hai Dự Án Khủng 3

Theo một số báo cáo, Baldur's Gate 3 đã mang về lợi nhuận 650 triệu đô-la chỉ trong năm 2023, một con số khổng lồ nếu so với mức kinh phí bỏ ra khoảng 100 triệu đô để phát triển trò chơi. Hiện tại, Larian Studios cho biết họ đang mở thêm một chi nhánh thứ 7 tại Warsaw, Ba Lan.

Những nhân sự được tuyển dụng vào chi nhánh này sẽ thực hiện ít nhất hai dự án game nhập vai mà hãng miêu tả rằng "cực kì tham vọng". Tuy vậy, ông Vincke đã khẳng định tại sự kiện GDC 2024 rằng hai dự án nói trên sẽ không lấy bối cảnh Forgotten Reams - bối cảnh giả tưởng của Dungeons and Dragons, thương hiệu game mà Baldur's Gate 3 dựa vào.

Larian Studios, Nhà Phát Triển Baldur's Gate 3 Mở Thêm Chi Nhánh Cho Hai Dự Án Khủng 4

Như vậy, có rất nhiều ý tưởng để nghĩ đến, và đây hoàn toàn có khả năng là các trò chơi riêng biệt của Larian Studios. Dĩ nhiên không thể loại trừ tiềm năng một trong số đó là phần tiếp theo của thương hiệu Divinity. Ngay lúc này, Larian vẫn đang đón chào các nhà phát triển mới đến làm việc tại Warsaw, và chưa có một nhà phát hành nào được công bố sẽ chịu trách nhiệm cho hai trò chơi mới của hãng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang