Hé lộ tựa game cho phép người chơi cướp lấy ... nội tạng của kẻ thù

Thế giới game indie luôn mang đến những ý tưởng vô cùng táo bạo, mà Wrought Flesh của nhà phát triển độc lập Narayana Walters là một ví dụ điển hình, khi nó cho phép người chơi cướp lấy nội tạng của kẻ thù

Các tựa game được phát triển và phát hành độc lập thường dễ dàng bị cộng đồng game thủ bỏ qua, hoặc thất bại trong việc xây dựng thương hiệu mà chúng xứng đáng có được, phần lớn do sự thiếu hụt trong khâu quảng bá sản phẩm. Nhưng dĩ nhiên nếu các tựa game này đủ hấp dẫn, chúng vẫn có khả năng trở thành một "hiện tượng", điển hình như Inscryption, trò chơi thẻ bài đã nhận được nhiều lời khen ngợi nhờ vào lối chơi đổi mới và nghệ thuật thiết kế độc đáo. Nhiều dự án game độc lập thường được tạo nên bởi các nhà phát triển đầy tâm huyết, hoặc chỉ đơn giản là một nỗ lực thử nghiệm, khám phá những điều mới mẻ mà họ có thể tạo ra.

Hé lộ tựa game cho phép người chơi cướp lấy ... nội tạng của kẻ thù

Gần đây, dự án game sắp ra mắt của một nhà phát triển độc lập toàn thời gian mang tên Wrought Flesh dường như còn muốn phát triển mạnh mẽ hơn nữa, thể hiện sự ảnh hưởng từ nền tảng đồ họa low-poly kinh điển của thế hệ game PlayStation trước đây. Narayana Walters, còn được biết đến với biệt danh "Miziziziz", vừa chia sẻ nhiều chi tiết và hình ảnh hơn về tựa game độc lập của mình. Walters miêu tả thể loại game của Wrought Flesh có thể là "FPS nhập vai kết hợp Biopunk", trước khi giải thích rõ ràng hơn cách để họ đạt được hiệu ứng vật lý để cho tóc nhân vật chính chuyển động, hàm ý rằng chế độ góc nhìn thứ ba sẽ cho phép game thủ nhìn thấy nó. Nhưng tính năng độc đáo nhất của Wrought Flesh chính là khả năng lấy ... nội tạng của kẻ thù và trang bị vào chính cơ thể nhân vật Gajeshian Cultist của người chơi.

Hé lộ tựa game cho phép người chơi cướp lấy ... nội tạng của kẻ thù 2

Việc gắn nội tạng vào cơ thể sẽ cung cấp các chỉ số như lượng máu tối đa, khả năng hồi phục, tốc độ, và thậm chí là một chỉ số mang tên "tiêu hóa". Tính năng trang bị nội tạng này sẽ hiển thị xác của kẻ thù bị mổ xẻ và cơ thể người chơi, sau đó người chơi có thể kéo-thả các cơ quan nội tạng họ muốn để gắn vào bản thân. Theo Walters chia sẻ, "Bạn giết nhiều thứ, ăn xác, trang bị nội tạng, nhưng tất cả đều có độ phân giải rất thấp", và những miêu tả ngắn gọn này là quá đủ để gây ấn tượng với những người yêu thích thể loại FPS lập dị. Bên cạnh tính năng kì lạ nói trên, những thiết kế môi trường và kẻ thù trong game khá đặc biệt, thậm chí có khả năng người chơi sẽ phải đối đầu với những con trùm to lớn. Walters đã từng phát triển và cho ra mắt các tựa game như InterSection, Theyest Thou và StarPrey trên Steam. Wrought Flesh dự kiến phát hành vào ngày 10 tháng 12 trên PC.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang