Game Sifu sẽ giới hạn độ khó cho game thủ khi ra mắt

Điều chỉnh độ khó là một trong những tính năng giúp cho các tựa game tiếp cận được với nhiều đối tượng khác nhau, nhưng luôn có một số trò chơi thích thử thách game thủ bằng cách loại bỏ tính năng này đi

Mặc dù không được xem là một tựa game Roguelike, game hành động võ thuật Sifu dường như sẽ có nhiều nét tương tự vậy. Khá giống với một số trò như Hades và Returnal, thua cuộc đồng nghĩa với việc phải quay trở lại từ đầu và mất đi những kĩ năng đã mở khóa trước đó. Với những màn chiến đấu phức tạp và cơ chế trừng phạt khắc khe khi bị đánh bại, một số game thủ có thể hi vọng Sifu sẽ bao gồm thêm các tùy chỉnh độ khó khác nhau, nhưng có vẻ như hãng Sloclap không muốn như vậy, ít nhất là trong giai đoạn game phát hành. Mới đây, nhà điều hành sản xuất tại Sloclap, ông Pierre Tano đã có một cuộc trò chuyện với MP1st về Sifu. Khi được hỏi về độ khó trò chơi, Tano cho biết người chơi hoàn toàn có thể "phá đảo" game mà không chết lấy một lần, với điều kiện họ phải thuần thục hệ thống chiến đấu.

Game Sifu sẽ giới hạn độ khó cho game thủ khi ra mắt

Cần lưu ý rằng chết trong Sifu không phải là kết thúc ngay lập tức, mà nhân vật của người chơi sẽ được hồi sinh tại một điểm lưu trước đó, nhưng họ sẽ bị già đi. Mỗi lần chết sẽ tăng thêm số năm tuổi của nhân vật, qua đó tăng thêm sức mạnh, nhưng đồng thời cũng giảm đi lượng máu tương đương. Khi người chơi vượt qua một ngưỡng tuổi nhất định, họ sẽ chết vĩnh viễn và phải bắt đầu lại từ đầu.

Tano cũng giải thích thêm về cách mà Sloclap thách thức và thúc đẩy người chơi bằng cơ chế chiến đấu của Sifu. Mục tiêu cho điều này là để khuyến khích game thủ học hỏi, cải thiện và thích nghi, với cơ chế hồi sinh đặc biệt cho phép những game thủ mới làm quen thất bại vài lần. Nhưng vì cái giá phải trả sẽ tăng lên qua mỗi lần hồi sinh, người chơi thực sự phải hoàn thiện khả năng ra-vào trong chiến đấu nếu muốn hoàn thành game.

Game Sifu sẽ giới hạn độ khó cho game thủ khi ra mắt 2

Việc loại bỏ đi tùy chọn độ khó có thể khiến một số người chơi không muốn trải nghiệm Sifu, nhưng Sloclap dường như không hoàn toàn bỏ các tùy chọn độ khó trong tương lai. Điều tương tự từng diễn ra với tựa game Returnal trên PS5. Mặc dù trò chơi độc quyền PS5 này không hề có tùy chọn độ khó, nhưng nó đã bị chỉ trích vì tính năng lưu game không cho phép người chơi lưu lại giữa lúc đang chơi. Hãng Housemarque sau đó đã cập nhật game để game thủ làm được điều đó, giúp việc trải nghiệm chuyến hành trình đầy căng thẳng này có thể được chia ra làm nhiều giai đoạn khác nhau.

Độ khó trong các trò chơi điện tử luôn là một chủ đề được thảo luận không ngớt, khi một số người tin rằng mọi game đều cần có tùy chỉnh độ khó để tăng lượng người chơi tiếp cận chúng. Nhưng với trường hợp của Dark Souls, nhiều người lại tranh luận rằng độ khó tàn nhẫn chính là điểm nhấn của chúng, và việc có cho phép tùy chỉnh hay không sẽ phụ thuộc vào nhà phát triển. Sifu dự kiến ra mắt vào ngày 8 tháng 2 năm 2022 trên PC, PS4 và PS5.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Lên đầu trang