Halo: Reach vừa ra mắt đã gặp vấn đề, buộc Microsoft phải vào cuộc

Đã 9 năm kể từ ngày Halo: Reach ra mắt lần đầu tiên trên Xbox 360, và ngay khi vừa ra mắt trên PC không lâu, Microsoft đã phải đón nhận những lời than phiền đầu tiên

Microsoft mới đây vừa ra mắt Halo: The Master Chief Collection trên PC, với mảnh ghép đầu tiên trong bộ sưu tập 6 bản game FPS, Halo: Reach. Bên cạnh cảm giác vui mừng khi có thể sống lại những cuộc chiến hấp dẫn cách đây gần một thập kỷ, nhiều người hâm mộ nhận thấy màn ra mắt của Halo: Reach không thực sự trọn vẹn với một số vấn đề kĩ thuật nhất định. Bên cạnh những vấn đề kĩ thuật làm tuột khung hình, đứng và văng game thỉnh thoảng gặp phải, vấn đề nổi bật nhất chắc chắn là hệ thống âm thanh khá nhỏ.

Halo: Reach vừa ra mắt đã gặp vấn đề, buộc Microsoft phải vào cuộc

Bất kể việc Halo: Reach mang đến đồ họa 4K, hệ thống điều khiển ổn định hơn, thì âm thanh trong game không thực sự ấn tượng như nhiều người mong chờ. Một số người hâm mộ cho rằng âm thanh trong game bị nhỏ đi nhiều, cho dù họ đã chỉnh loa lớn hết mức có thể, ngoài ra còn có một số vấn đề tạp âm khác. Microsoft thừa nhận đã biết về vấn đề này, và khẳng định "đang tích cực kiểm tra" các vấn đề chất lượng âm thanh. Dù sao thì, hãng 343 Industries trước đây đã từng cảnh báo về một số vấn đề có thể xảy ra với Halo: Reach trong phiên bản PC này. 

Halo: Reach vừa ra mắt đã gặp vấn đề, buộc Microsoft phải vào cuộc 2

Tyler Davis, đại diện của 343 Industries, khẳng định: "Sẽ phải mất một lúc để có được các giải pháp cải thiện trải nghiệm chung cho mảng âm thanh, và việc này đang được thực hiện. Khi nó sẵn sàng, chúng tôi sẽ chạy thử các hệ thống sửa lỗi ưu tiên cho Halo: Reach. Chúng tôi cũng lên kế hoạch đi sâu vào nhiều chi tiết hơn trong hành trình điều chỉnh âm thanh của bản Reach trong một bài đăng sau đó." Trong khi vấn đề âm thanh của Halo: Reach có thể khiến một vài game thủ khó chịu, có vẻ như Microsoft đã thúc đẩy cho một bản vá. Halo: Reach hiện đang phát hành trên Steam và Microsoft Store cho Win 10.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản lên tiếng phản đối anime "Mii-chan and Yamada-san": Lo ngại thương mại hóa nỗi đau của người khuyết tật để mua vui

hoanlagvn

Một làn sóng tranh cãi gay gắt vừa bùng nổ dữ dội tại xứ sở hoa anh đào khi một tổ chức xã hội bảo vệ quyền lợi người yếu thế chính thức gửi văn bản phản đối dự án chuyển thể phim hoạt hình của một bộ truyện tranh nổi tiếng. Hiệp hội Tự kỷ Nhật Bản (Japan Autism Association – JAA) mới đây đã công bố văn bản chính thức bày tỏ quan ngại sâu sắc đối với kế hoạch phát sóng anime "Mii-chan and Miss Yamada" (Mii-chan & Yamada-san), thẳng thắn cảnh báo về nguy cơ biến nỗi đau và nghịch cảnh của những người có khuyết tật phát triển thành công cụ mua vui thương mại.

Giải trí
"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

"Demon Slayer", "Chiikawa" và "Frieren" lọt top fandom có lượng người hâm mộ "đu" tích cực hàng đầu Nhật Bản: Khi độ sâu và độ chịu chi định đoạt sức mạnh thương hiệu

hoanlagvn

Một báo cáo thị trường chuyên sâu vừa được công ty nghiên cứu dữ liệu giải trí danh tiếng GEM Partners công bố đã thu hút sự chú ý đặc biệt từ giới phân tích kinh tế lẫn cộng đồng người hâm mộ xứ sở hoa anh đào. Khảo sát chỉ ra những thương hiệu giải trí đang nắm giữ lượng "oshi fan" (推しファン) hùng hậu và nhiệt thành bậc nhất tại Nhật Bản hiện nay, nơi người hâm mộ không chỉ dừng lại ở việc xem phim mà còn sẵn sàng dốc hầu bao để ủng hộ thần tượng.

Giải trí
Lên đầu trang