Grand Theft Auto: The Trilogy vẫn đạt thành công ngoài mong đợi với hơn 10 triệu bản được bán ra

Bộ ba GTA remastered dù gặp khá nhiều khó khăn tại thời điểm ra mắt nhưng vẫn có thể đạt được doanh thu ngoài mong đợi của Take Two

Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition đã có một màn ra mắt không hề dễ dàng, khi mà bộ ba GTA Remastered này được kỳ vọng sẽ là một màn kỷ niệm hoành tráng dành cho 3 phần game nổi tiếng nhất mọi thời đại. Tuy nhiên với hàng loạt những lỗi tồn đọng đã khiến cho game thủ không thể nào trải nghiệm được Grand Theft Auto: The Trilogy một cách êm ả, kết quả là Take-Two đã nhận phải không ít gạch đá từ chính những người hâm mộ của mình. 

Nhưng may mắn thay sau rất nhiều những cố gắng sửa chữa trong suốt thời gian qua thì nhà phát triển của thương hiệu GTA cũng đã có thể tự hào thông báo với cộng đồng rằng doanh thu của Grand Theft Auto: The Trilogy đã vượt ngoài mong đợi của hãng.

Grand Theft Auto: The Trilogy vẫn đạt thành công ngoài mong đợi với hơn 10 triệu bản được bán ra

Theo đó thì Grand Theft Auto: The Trilogy đã có thể tẩu tán được hơn 10 triệu bản và đây được xem là một con số không hề tồi đối với một bộ sưu tập trò chơi điện tử bom tấn. Con số này được xác nhận trong thời điểm mà Zelnick đã đưa ra thông báo rằng toàn bộ thương hiệu Grand Theft Auto đã bán được ra thị trường với con số 370 triệu bản.

Trong số đó bao gồm hơn 160 triệu bản Grand Theft Auto 5, do đó đã có sự gia tăng doanh thu 15 triệu bản đối với cả series kể từ tháng 11 năm ngoái. Trong khoảng thời gian này thì GTA 5 cũng lại bán được thêm 5 triệu bản khác nữa, đồng nghĩa với việc Grand Theft Auto: The Trilogy đã đóng góp thêm 10 triệu bản cuối cùng trong doanh thu của thương hiệu này.

Grand Theft Auto: The Trilogy vẫn đạt thành công ngoài mong đợi với hơn 10 triệu bản được bán ra 2

Dù hiện tại Grand Theft Auto: The Trilogy vẫn còn tồn đọng nhưng có lẽ như những người hâm mộ thương hiệu GTA lâu năm không thể nào bỏ ra được phiên bản game này. Chưa kể trong thời điểm mà các lỗi đang được khắc phục gần hết thì bộ 3 này vẫn sẽ tiếp tục thu hút thêm sự quan tâm của game thủ và doanh thu có thể tăng tiến thêm nhiều hơn nữa trong tương lai.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang