God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm

Một trong những điều khiến cho God of War 2018 trở nên thành công chính là nhờ việc toàn bộ trò chơi đều được thể hiện trong một cảnh quay duy nhất mà không có quãng nghỉ hay khoảng cách thời gian nào xen vào, và God of War: Ragnarok hứa hẹn cũng sẽ như vậy

Sau khi "nhá hàng" với một đoạn clip ngắn vào tháng 9 năm 2020, tựa game God of War: Ragnarok đã tung ra trailer hé lộ gameplay đầu tiên tại sự kiện PlayStation Showcase, hứa hẹn sẽ tiếp tục câu chuyện về Kratos và con trai Atreus khi hai người đối đầu với các vị thần Bắc Âu và sự kiện Ragnarok. Khi seri God of War được tái khởi động vào năm 2018, nó đã đón nhận rất nhiều lời khen ngợi. Đạt đến 94 điểm trên trang Metacritic và doanh số vượt qua hơn 10 triệu bản, nó thực sự là thành công khổng lồ cho nhà phát triển Sony Santa Monica. Game được khen ngợi nhờ vào nhiều nguyên nhân khác nhau, từ hệ thống chiến đấu hấp dẫn, các nhân vật có chiều sâu, và một cốt truyện chất lượng.


Những chia sẻ về phong cách "Single-Shot" trong God of War

Một trong những nguyên nhân chính giúp câu chuyện của God of War cực kì hiệu quả và nhập tâm là vì toàn bộ game được giới thiệu trong một cảnh quay đơn, không có quãng nghỉ hay nhảy qua thời gian nào trong game cả, mọi thứ đều trôi chảy mượt mà giống như một sự kiện duy nhất, bao gồm cả những chuyển đổi từ các đoạn phim cắt cảnh sang gameplay. Nay thì có vẻ như God of War: Ragnarok sẽ tiếp nối phong cách thiết kế độc đáo đó. Matt Sophos, người từng làm trưởng nhóm kịch bản/cốt truyện cho tựa game God of War năm 2018 hiện đang làm Đạo diễn kịch bản cho Ragnarok, đã hoạt động trên Twitter sau khi đoạn trailer gameplay được tung ra. Bên cạnh việc dành lời khen ngợi cho đạo diễn mới của game God of War: Ragnarok, Eric Williams, Matt xác nhận phần tiếp theo cũng sẽ là một kiểu quay liên tục, không ngắt quãng tương tự bản tái khởi động năm 2018.

God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm

Trong khi rất nhiều yếu tố của tựa game God of War 2018 đã đóng góp cho thành công vượt bậc của nó, chính phong cách sử dụng góc máy quay đơn của nó đã hỗ trợ cho nhịp độ điện ảnh của trò chơi. Đạo diễn phần game đó, Cory Barlog, đã từng thử mang ý tưởng "một cú quay" áp dụng cho bản tái khởi động của Tomb Raider vào năm 2013 do Crystal Dynamics phát triển, nhưng không thành công. Hiện tại, Barlog đang tham gia vào một dự án chưa công bố của Sony Santa Monica. Dĩ nhiên rất nhiều những tựa game tập trung vào cốt truyện khác đã mang đến cảm giác hồi hộp như điện ảnh mà không cần sử dụng hướng tiếp cận này, với ví dụ điển hình là The Last of Us 2 của Naughty Dog. Dù vậy, cách áp dụng máy quay và kĩ thuật điện ảnh của God of War không phải là thứ thường được thấy trong thế giới game, và sẽ rất tuyệt vời khi Ragnarok tiếp tục hướng tiếp cận này. God of War: Ragnarok dự kiến ra mắt vào năm 2022 trên PS4 và PS5.

God of War: Ragnarok sẽ là một câu chuyện xuyên suốt giống như bản tiền nhiệm 2

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang