Góc nhìn thứ 3 sẽ thay đổi gameplay của Resident Evil Village như thế nào?

Trong những phần mở rộng của Resident Evil Village thì game thủ sẽ có thể trải nghiệm thêm chế độ góc nhìn thứ 3 và điều này hoàn toàn có thể thay đổi trải nghiệm của người chơi theo một cách mới mẻ nhất

Resident Evil Village chính thức được ra mắt vào năm 2021 và câu chuyện của nó tập trung vào chuyến hành trình của nhân vật chính Ethan Winters tìm kiếm đứa con gái của mình. Xuyên suốt chuyến đi thì anh đã gặp phải không ít những con quái vật đáng sợ cũng như những con trùm khiến cho người chơi không khỏi "rợn tóc gáy".

Góc nhìn thứ 3 sẽ thay đổi gameplay của Resident Evil Village như thế nào?  

Tất nhiên trò chơi này nhanh chóng nhận được sự đón nhận từ cộng đồng game thủ, thậm chí nhiều nhà phê bình game còn cho rằng đây có lẽ là phần game đáng sợ nhất của loạt game Resident Evil từng được ra mắt từ trước đến nay. Ngoài ra thì Capcom cũng cho biết rằng phần DLC mới của trò chơi sẽ thêm vào chế độ chơi ở góc nhìn thứ 3 cho game thủ.

Xem thêm: Resident Evil 2 và những thay đổi so với bản gốc năm 1998

Việc Resident Evil Village có thêm góc nhìn thứ 3 chắc chắn là một sự đổi mới đối với gameplay của trò chơi, mang về những kỷ niệm cũ về các phần game Resident Evil 1 và 2 ngày trước.

Góc nhìn thứ 3 sẽ thay đổi gameplay của Resident Evil Village như thế nào?

Tất nhiên theo như ý kiến của nhiều game thủ thì việc thêm vào chế độ góc nhìn thứ 3 cho bản mở rộng của tựa game Resident Evil Village sẽ có những điểm lợi vào bất lợi đối với trò chơi này. Góc nhìn thứ 3 sẽ mang tính chiến lược hơn, giúp game thủ có được một góc nhìn rộng lớn và phát hiện được những kẻ thù có ý định tấn công họ, tránh gây cảm giác ngột ngạt so với góc nhìn thứ nhất.

Tuy nhiên việc thay đổi sang góc nhìn thứ 3 cũng phần nào khiến cho những pha hành động nhập vai trở nên kém hấp dẫn hơn. Đối với những game thủ không thích độ kinh dị quá cao thông qua những pha jumpscare thì góc nhìn thứ 3 có lẽ là một lựa chọn hợp lý, tuy nhiên nhiều game thủ lại mong muốn một trải nghiệm đáng sợ hơn, tạo cảm giác hồi hộp mà đáng lẽ bất kì sản phẩm Resident Evil cũng phải có.

Xem thêm: Lady Dimitrescu sẽ là playable char trong chế độ Mercenaries của Resident Evil Village

Điều này đồng nghĩa với việc nếu nhập vai thành Ethan vào góc nhìn thứ nhất sẽ tạo điều kiện để người chơi có được cảm giác hồi hộp, luôn e ngại nhứng nguy hiểm rình rập có thể nhảy xổ ra từ mọi hướng.

Góc nhìn thứ 3 sẽ thay đổi gameplay của Resident Evil Village như thế nào?

The Winters’ Expansion sẽ là một bản mở rộng để củng cố thêm về mặt cốt truyện cho Resident Evil Village với một DLC có tên là Shadows of Rose. Nhân vật chính của trò chơi này sẽ là cô con gái Rose Winter của Ethan và đây sẽ là một sản phẩm mà người hâm mộ của Resident Evil không nên bỏ qua.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang