Elden Ring Được Xem Là Nền Tảng Cho Các Trò Chơi Của FromSoftware Sau Này

Ông Hidetaka Miyazaki, đạo diễn của Elden Ring, khẳng định FromSoftware sẽ dựa vào thành công mà trò chơi đạt được để làm nền tảng cho những game sau này, tạo ra sự cân bằng giữa cảm giác tự do và lối chơi siêu khó

FromSoftware là hãng phát triển nổi tiếng với những trò chơi có độ khó rất cao. Từ Dark Souls cho đến Elden Ring, các trò chơi này đều thách thức người chơi theo những cách mà nhiều người dần trở nên "nghiện" chúng, mặc dù đa phần đều đi theo một công thức tương tự nhau. Người chơi phải đặt chân đến các khu vực nguy hiểm, đánh bại những con trùm khó nhằn, và nếu chưa làm được thì phải làm đi làm lại cho đến khi nào thành công. Nhưng với Elden Ring, FromSoftware đã có một số thay đổi nhất định.

Elden Ring Được Xem Là Nền Tảng Cho Các Trò Chơi Của FromSoftware Sau Này

Là một trò chơi thế giới mở, Elden Ring không yêu cầu người chơi phải tìm mọi cách để vượt qua một con trùm cụ thể. Họ có thể đi khám phá vùng đất rộng lớn xung quanh, rèn luyện bản thân với những con quái mà cảm giác là vừa tầm hơn, cuối cùng quay trở lại khiêu chiến khi cảm thấy đã sẵn sàng. Sự thay đổi này đánh dấu thành công khổng lồ cho trò chơi, bán ra hơn 25 triệu bản kể từ khi phát hành vào năm 2022, và thu hút hàng triệu người chơi.

Elden Ring Được Xem Là Nền Tảng Cho Các Trò Chơi Của FromSoftware Sau Này 2

Trong một cuộc phỏng vấn với trang CNET, ông Hidetaka Miyazaki cho rằng một phần tạo nên thành công của Elden Ring chính là khả năng cung cấp thế giới mở rộng lớn, qua đó giúp nó tiếp cận được với lượng người chơi đông đảo hơn, nhưng vẫn duy trì độ khó đặc trưng của bản thân FromSoftware. "Thông thường, chúng tôi luôn thích những thể loại game và trải nghiệm có độ khó rất cao," Miyazaki chia sẻ, "Nhưng tôi nghĩ điều đó đã khiến cho một bộ phận game thủ khó tiếp cận hơn, còn Elden Ring vừa thu hút được một lượng lớn game thủ, vừa giữ được đặc điểm cốt lõi."

Elden Ring Được Xem Là Nền Tảng Cho Các Trò Chơi Của FromSoftware Sau Này 3

Miyazaki ngay sau đó cũng làm rõ thêm rằng nói như vậy không có nghĩa là trò chơi tiếp theo mà FromSoftware phát triển sẽ là game thế giới mở. Thay vào đó, người chơi có nhiều tự do hơn so với các dự án game cũ. Ông tin rằng mức độ tự do mà người chơi đạt được trong Elden Ring là thứ đã thu hút được nhiều game thủ hơn, và nó không nhất thiết phải bị giới hạn trong các trò chơi thế giới mở. 

"Tôi không nói rằng game thế giới mở hay sự trải nghiệm phải là câu trả lời, nhưng tôi nghĩ sự tự do mà chúng tôi mang đến cho game thủ sẽ giúp cân bằng hoặc bù đắp cho lối chơi cực kì khó khăn, qua đó giúp game trở nên dễ tiếp cận, hấp dẫn hơn với một nhóm người chơi nhất định."

Elden Ring Được Xem Là Nền Tảng Cho Các Trò Chơi Của FromSoftware Sau Này 4

Mặc dù Elden Ring là trò chơi thành công nhất của FromSoftware, Miyazaki cho biết những game ông yêu thích nhất vẫn là Dark Souls và Bloodborne. "Về phương diện cá nhân, tôi muốn nói rằng phần game Dark Souls đầu tiên và Bloodborne đã để lại ấn tượng rất sâu sắc trong tôi." Rất có thể sẽ có những tác động nhất định từ hai trò chơi đó cùng với cảm giác tự do trong Elden Ring được mang vào trò chơi tiếp theo của FromSoftware. Dù sao thì người hâm mộ hiện tại cứ hãy tận hưởng Shadow of the Erdtree trong lúc chờ các công bố tiếp theo đã.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang