Elden Ring: Cái kết nào được xem là "tích cực" nhất trong game?

Trong Elden Ring, người chơi có thể đạt được tổng cộng 6 cái kết khác nhau, mà đa phần đều mang lại những kết cục không mấy tốt đẹp cho vùng đất Lands Between. Vậy đâu có thể xem là đoạn kết "tích cực" nhất?

Elden Ring chắc chắn được rất nhiều người xem là một trong những game nhập vai hay nhất ở thế hệ hiện tại, với một phần lớn là nhờ vào sự đa dạng và tự do dành cho người chơi trên vùng đất Lands Between. Phần còn lại là giá trị chơi lại của trò chơi, nhờ vào cốt truyện xuất sắc do đạo diễn Hidetaka Miyazaki hợp tác cùng nhà văn George R.R. Martin gầy dựng nên, với nhiều cái kết khác nhau chờ đợi người chơi. 

Elden Ring: Cái kết nào được xem là tích cực nhất trong game?

Xem thêm: Top 4 trò chơi thế giới mở đã để lại dấu ấn đáng kinh ngạc trong ngành công nghiệp game

Việc có đến 6 kết thúc tùy vào lựa chọn của người chơi chắc chắn sẽ trở thành chủ đề thảo luận sôi nổi xem đâu là cái kết "có hậu" nhất, nhưng thực tế phũ phàng của phần lớn kết thúc đều dẫn mọi người chơi đến một suy nghĩ có phần thống nhất.

Phần lớn kết thúc trong Elden Ring đều rất ảm đạm

Những kết thúc của Elden Ring được quyết định dựa vào lựa chọn khắc Rune nào lên chính chiếc nhẫn Elden Ring từ phía người chơi, với mỗi Rune khác nhau sẽ xuất hiện ở cuối một chuỗi nhiệm vụ tương ứng. Hầu hết mọi người đều đồng tình rằng Age of Duskborn, Blessing of Despair và Lord of the Frenzied Flame đều để lại hệ quả khá tệ, khi Tarnished đều bị tha hóa, nhưng mỗi cái kết sẽ mang lại cảm giác đơn độc khác nhau. Giữa phá vỡ vòng lặp sự sống và cái chết, khiến tất cả mọi người đều dính lời nguyền của Dung Eater, và thiêu rụi thế giới, bất kì đoạn kết nào nói trên đều không hề tốt đẹp.

Elden Ring: Cái kết nào được xem là tích cực nhất trong game? 2

Kết thúc Lord of the Frenzied Flame

Nếu phân nửa trong số những cái kết của Elden Ring mang chiều hướng tiêu cực, đó có thể là lý do để phần còn lai mang đến cảm xúc tích cực hơn. Nhưng thưc tế, ngay cả cái kết mặc định là Age of Fracture (Hoàn thành ý chí của Melina) cũng sẽ phủ một bóng đen lên người chơi khi trở thành Elden Lord. 

Sức mạnh của Tarnished đối với Elden Ring sau khi sửa chữa nó có thể là một giải pháp thay thế tốt hơn cho sự cai trị của Marika và Radagon trước đây, nhưng nhân cách không phải thứ mà thế giới của FromSoftware thường cho phép tồn tại.

Xem thêm: Liệu Elden Ring: Shadow of the Erdtree có thể bổ sung thêm nhiều kết thúc cho trò chơi?

Elden Ring: Cái kết nào được xem là tích cực nhất trong game? 3

Đoạn kết ít được chú ý nhất trong Elden Ring

Age of Stars đạt đươc thông qua tuyến nhiệm vụ của Ranni thường được xem là cái kết tốt nhất, nhưng Age of Order là môt cái kết tích cực mà ít đươc biết đến hơn. Người chơi đạt được cái kết này thông qua việc sử dụng Rune có từ Goldmask, sau khi ông ta khám phá ra bản chất thật của Marika và Radagon là một. 

Age of Order dẫn đến sự thanh trừng bản chất bị tha hóa của các vị thần không hoàn hảo trong thế giới Elden Ring, trái ngược với sự biến mất hoàn toàn tầm ảnh hưởng của Elden Ring lên The Lands Between theo kế hoạch của Ranni. Tùy vào góc nhìn của người chơi, một trong hai sự thay đổi cho Lands Between đều có thể xem là cái kết tốt nhất của trò chơi.

Elden Ring: Cái kết nào được xem là tích cực nhất trong game? 4

Kết thúc Triều đại của Trật Tự

Với bản DLC Shadow of the Erdtree, nhiều khả năng những cái kết mới sẽ đươc giới thiệu thêm. Nhưng cho đến khi đó, cả hai đoạn kết được xem là tích cực nhất trong Elden Ring đều có giá trị trong tầm nhìn mới của chúng về một thế giới sau sự sụp đổ của Marika. Việc loại bỏ toàn bộ tầm ảnh hưởng của thần trong Age of Stars đồng nghĩa với sự tự do cho tất cả, nhưng một thế giới của các vị thần không gây ra những cuộc xung đột vô nghĩa như trong Age of Order cũng hấp dẫn không kém.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang