E3 2019 kết thúc, ESA chính thức công bố thời gian, địa điểm E3 2020

E3 2019, một trong những sự kiện game và công nghệ lớn nhất thế giới, đã khép lại vào tuần trước, và các thông tin ban đầu về E3 2020 cũng đã chính thức được công bố

Ngay trước khi sự kiện E3 2019 khép lại, Cơ quan vũ trụ châu Âu (European Space Agency - ESA) đã chính thức công bố những thông tin đầu tiên về sự kiện E3 năm sau. Bất kể sự vắng mặt của nhiều ông lớn như Sony và Activision, E3 vẫn sẽ quay lại vào năm 2020. Theo ESA, E3 2020 sẽ tiếp tục diễn ra ở Trung tâm Hội nghị Los Angeles vào đầu tháng 6, với thời điểm chính thức là từ ngày 9 đến hết ngày 11 tháng 6. Nếu các lịch họp báo giữ nguyên cho năm sau, Xbox sẽ mở màn vào ngày 7 tháng 6, kế đến là PlayStation vào ngày 8 tháng 6, và Nintendo là ngày 9 tháng 6, trong trường hợp cả ba ông lớn đều quyết định tham gia.

E3 2019 kết thúc, ESA chính thức công bố thời gian, địa điểm E3 2020

Năm 2020 dường như sẽ lại là một năm đáng nhớ với sự kiện E3, hoặc nên như thế. Microsoft đã xác nhận hệ máy giả lập Xbox đời tiếp theo, Project Scarlett, sẽ ra mắt vào dịp lễ hội năm 2020. Cỗ máy PlayStation 5 cũng dự kiến ra mắt trong khoảng thời gian đó, mặc dù Sony chưa chính thức xác nhận ngày cụ thể. Cả hai cỗ máy đều có thể được hé lộ tại E3 2020, cùng với mức giá cuối cùng và ngày phát hành chính thức. Ngay cả trong trường hợp tệ nhất, Xbox lẫn PlayStation đều có thể giới thiệu một vài tựa game mà họ dự kiến dành cho thế hệ giả lập tiếp theo này.

E3 2019 kết thúc, ESA chính thức công bố thời gian, địa điểm E3 2020 2

Và mặc dù có thể khó diễn ra, nhưng E3 vẫn mang nguy cơ giảm thiểu thành phần tham gia vào năm sau. Sony và Activision một lần nữa có thể sẽ bỏ qua sự kiện này để ưu tiên cho các lựa chọn thay thế của riêng họ, dẫn đến việc những nhà phát hành khác tạm rút lui. Tuy điều đó khó có khả năng, dựa trên những gì Xbox, Ubisoft và Nintendo mang lại đã khiến những người tham gia sự kiện phát cuồng trong năm nay như thế nào, nhưng vẫn là một nguy cơ tiềm ẩn.

E3 2019 kết thúc, ESA chính thức công bố thời gian, địa điểm E3 2020 3

Dù sao thì, E3 vẫn là sự kiện trụ cột trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử. Nó đánh dấu một sự kết thúc của những tháng ngày mùa xuân chậm rãi và khiến các nhà phát hành dần tăng tốc cho lịch ra mắt game vào ba tháng cuối năm. Nó là một sự kiện mang cộng đồng game thủ đến gần nhau hơn để cùng ăn mừng với các trò chơi, cười đùa vui vẻ với những điều ngớ ngẩn theo một cách độc đáo của riêng mình. E3 2019 đã khép lại, nhưng chúng ta sẽ gặp lại sau 1 năm nữa.

KL Jackarl
Theo GameRant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quân

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang