Cyberpunk 2077: Keanu Reeves có lượng câu thoại nhiều thứ nhì trong game

Là nhân vật gây chú ý hơn cả nhân vật chính V trong Cyberpunk 2077, CD Projket Red xác nhận Johnny Silverhand sẽ có lượng câu thoại ... chỉ thua mỗi nhân vật chính

Hãng CD Projekt Red vừa hé lộ số lượng câu thoại mà nhân vật Johnny Silverhand do nam diễn viên Keanu Reeves thủ vai trong tựa game Cyberpunk 2077. Việc hé lộ nhân vật của Keanu Reeves được xem là một trong những khoảnh khắc được bàn tán nhiều nhất tại sự kiện E3 2019 vừa qua, khi gần như không mai một ai nghĩ rằng anh, ngôi sao trong hai thương hiệu phim The Matrix và John Wick, sẽ góp mặt trong game. Chia sẻ với Geoff Keighley tại E3 2019, người sáng lập nên CD Projekt Red, ông Marcin Iwinski cho biết Keanu Reeves có số lượng câu thoại nhiều thứ nhì trong Cyberpunk 2077, và nam diễn viên này đã dành ra khoảng 15 ngày thu âm cho trò chơi.

Cyberpunk 2077: Keanu Reeves có lượng câu thoại nhiều thứ nhì trong game

Nhân vật duy nhất có lượng câu thoại nhiều hơn Keanu Reeves chính là V, nhân vật của người chơi. Hãng còn chia sẻ vai trò của Reeves trong game sẽ "rất lớn", và người hâm mộ "sẽ thấy Keanu rất nhiều, và nghe anh nói còn nhiều hơn nữa trong game." Hầu như chẳng có mấy ai phiền lòng với điều này, khi mà Reeves là một nam diễn viên cực kì phổ biến, đã đánh dấu tên tuổi của mình từ thời The Matrix và những năm gần đây là 3 phần phim John Wick, và cả hai thương hiệu này đều có bản chuyển thể game của riêng mình. Phản ứng của người hâm mộ trước sự xuất hiện của Reeves là minh chứng rõ nét nhất cho điều này. Sự góp mặt của anh là một trong số những điều hiếm hoi đã không bị lộ ra trước sự kiện. 

Với việc Reeves sẽ thường xuyên xuất hiện trong Cyberpunk 2077, nghĩa là đoạn trailer với phân cảnh anh ngồi xuống nhìn vào người chơi và gỡ cặp kính mát của mình ra chỉ là một phần rất nhỏ. Người hâm mộ chắc chắn sẽ muốn thấy Reeves sử dụng tài năng lồng tiếng và ghi hình chuyển động của mình, và sẽ muốn biết nhiều hơn về mối liên hệ giữa nhân vật với Johnny Silverhand. Bản thân Silverhand cũng có nhiều điều để nói về các tập đoàn và nền văn hóa ở Night City. Tại sự kiện PAX West sẽ diễn ra trong tháng 8 năm nay, CD Projekt Red dự kiến mang đến nhiều chi tiết gameplay hơn của Cyberpunk 2077, do đó người hâm mộ càng có thêm điều để mong chờ. Game sẽ phát hành vào ngày 16 tháng 4 năm 2020 trên PC, PS4 và Xbox One.

KL Jackarl
Theo GameRant

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

AMD Zen 6 nhiều khả năng vẫn hỗ trợ socket AM5, mở đường nâng cấp không cần đổi mainboard

quân

Các bộ xử lý AMD Zen 6 thế hệ tiếp theo nhiều khả năng sẽ tiếp tục sử dụng socket AM5, cho phép người dùng Ryzen 7000 và Ryzen 9000 nâng cấp lên nền tảng mới mà không cần thay bo mạch chủ. Những dữ liệu mới được phát hiện trên tài liệu của AMD đang củng cố đáng kể thông tin này, đồng thời cho thấy AM5 có thể trở thành nền tảng cuối cùng trước khi hãng chuyển sang socket AM6 với Zen 7.

Công Nghệ
Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
Lên đầu trang