Dead Space Remake sẽ mang đến những thay đổi và cải tiến đáng chú ý

Một buổi livestream đặc biệt của các nhà phát triển EA Motive đã xác nhận tựa game Dead Space Remake sẽ có thay đổi lớn đối với nhân vật chính Isaac Clarke, cùng những cải thiện khác so với phiên bản gốc

Bản làm lại của tựa game Dead Space hứa hẹn sẽ tái tạo trung thành với nguyên tác, nhưng đồng thời cũng có một số cải tiến đáng chú ý, với chi tiết đầu tiên là tính năng Zero Gravity của Dead Space 2, và khôi phục lại một số nội dung bị cắt bỏ trong lần phát hành đầu tiên. Nay, một thay đổi lớn khác đã được xác nhận, lần này xoay quanh nhân vật chính Isaac Clarke. Trong phần 1, anh vốn là một người hoàn toàn im lặng, và chỉ thay đổi ở 2 phần game sau đó. Các nhà phát triển bản làm lại đã quyết định sẽ cho Isaac nói chuyện ngay từ bản này, và Gunner Wright, người thủ vai Isaac trong loạt game Dead Space, sẽ quay trở lại vai trò của mình ở bản làm lại. Các nhà phát triển cũng có một số quy tắc để đảm bảo việc giao tiếp của Isaac trong bản làm lại không ảnh hưởng đến cảm giác kinh dị và bị cô lập của trò chơi.

Trong buổi livestream của nhà phát triển gần đây, 2 quy tắc đã được đặt ra dành cho Isaac là anh sẽ chỉ lên tiếng khi được nhắc đến, và đôi lúc sẽ nói trong những tình huống mà nếu anh im lặng sẽ khá kì quái. Điều này giúp đảm bảo sự tương tác giữa Isaac với những người anh gặp trên con tàu Ishimura sẽ trở nên chân thật hơn, và có thể đảm bảo giúp cho người chơi nhập tâm vào game. Việc gắn chặt với các quy tắc này cũng để đảm bảo rằng Isaac sẽ không nói quá nhiều, khiến người chơi cảm thấy khó chịu. Các nhà phát triển đã hứa Isaac sẽ giữ im lặng khi người chơi khám phá những góc khuất tối tăm trên con tàu Ishimura, để đảm bảo những cuộc chạm trán lũ Necromorph vẫn kinh hoàng như trước đây. Ngoài ra, đoạn livestream cũng cho thấy tựa game sẽ được tăng cường chất lượng đồ họa lên rất nhiều dù chỉ mới ở giai đoạn xây dựng ban đầu, theo những cách mà từng không thể đạt được do các giới hạn phần cứng của phiên bản đầu tiên.

Dead Space Remake sẽ mang đến những thay đổi và cải tiến đáng chú ý

Dựa trên những so sánh thể hiện trong video livestream, có thể thấy nhiều tài nguyên của Dead Space đã được duy trì để nắm bắt được bầu không khí gai góc, khó chịu của con tàu USG Ishimura. Ducharme và Campos-Oriola nhấn mạnh rằng trong khi EA Motive đang thể hiện cách mà họ nắm bắt cốt truyện của Dead Space, hãng vẫn cố gắng bám sát lấy nguyên tác nhất có thể. Bên cạnh đó là tính năng "xé xác" mà EA Motive đang bổ sung thêm cho Dead Space. Tựa game này vốn nổi tiếng với câu nói "chặt hết tứ chi của chúng", và bản làm lại sẽ thể hiện rõ hơn ý tưởng đó bằng mức độ chi tiết đồ họa mới chưa từng thấy trong thương hiệu trước đây. Nay thay vì chỉ đơn thuần là bắn bay tứ chi của lũ Necromorph với các món vũ khí, người chơi cần đảm bảo bắn trúng chính xác cùng vị trí hai lần để có thể tách rời phần đó. Khi bắn lần đầu, toàn bộ phần thịt ngoài sẽ bị xé toạc ra trong một khu vực nhỏ để người chơi có thể nhắm bắn vào đó lần nữa để xuyên qua xương.

Dead Space Remake sẽ mang đến những thay đổi và cải tiến đáng chú ý 2

Dead Space hiện đang được phát triển cho PC, PS5 và Xbox Series X.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang