RPG là gì ? Bạn đã biết đến sự phát triển của dòng game nổi tiếng này trên thế giới chưa ?

RPG hiện nay vốn được biết đến như là dòng game được ưa thích nhất trong cộng đồng game thủ, không chỉ là RPG mà còn biến thành MMORPG tạo nên 1 cơn sốt lớn cho thế giới . Vậy thì RPG là gì ? Bạn đọc hãy cùng lag.vn tìm hiểu lịch sử phát triển của dòng game nhập vai này nhé.

1. Sự phát triển của thể loại RPG ( Role-playing game)

Lần đầu xuất hiện vào gần cuối những năm 1970 và  chỉ là những tựa game giải trí nhỏ trên các máy tính thuộc hệ thống PDP-10, PLATO và Unix của các trường đại học lúc bấy giờ. Trong đó nổi bật nhất là tựa game Dungeon ra mắt vào năm 1975.

trò chơi điện tử nhập vai đầu tiên

Lấy cảm hứng chủ yếu từ Board game nổi tiếng nhất bấy giờ là Dungeons & Dragons - được ra mắt vào năm 1974 bởi nhà văn J.R.R Tolkien và là tác giả của cuốn tiểu thuyết The Lord of The Rings.

Dungeons & Dragons the board game - How To Play/Review - YouTube

 

2. Giai đoạn đầu phát triển

Bằng việc xuất hiện của gamepad giúp cho game trở nên đa dạng hơn về hệ thống điều khiển, từ đó các trò chơi điện tử bắt đầu đa dạng hơn. Tựa game Ultima III: Exodus với sự phát triển của Richard Garriott đã tạo nên những tiêu chuẩn cơ bản nhất dành cho các tựa game nhập vai trong thị trường lúc bấy giờ và còn được áp dụng mãi cho đến ngày nay trên cả 2 hệ máy PC và Console.

Ultima III: Exodus

Theo nhiều người nhận xét thì Ultima III được giới chuyên gia lúc bấy giờ đánh giá là tựa game nhập vai hành động hiện đại đầu tiên của lịch sử và chạy trên Apple II rồi sau đó port lên nhiều nền tảng khác nhau. Điều này tạo nên tiếng vang và sức ảnh hưởng lớn đến sự phát triển của dòng game nhập suốt thời gian dài. Rất nhiều tựa game sau đó như Dragon Quest và Excalibur đã học và áp dụng rất nhiều điều từ Ultima III.

3. RPG tiến hóa lên đỉnh cao 

Lúc bấy giờ, Might and Magic bỗng nhiên vô cùng nổi tiếng vào những năm 1980 với tựa game Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum với 10 tựa game khác nhau.Gần đây nhất là dòng game Heroes of Might and Magic được ra mắt vào năm 2014 vẫn thu hút cộng đồng game thủ vì lối chơi của mình.

Might and Magic Book One: The Secret of the Inner Sanctum

Đi kèm theo game, nhà phát hành còn tung ra rất nhiều truyện tranh và số liệu khác nhau để thống kê về các loại vũ khí, phép thuật đa dạng khác nhau. Lúc này tựa game cũng đặt ra 2 vấn đề mới vô cùng quan trọng trong game đó là chủng tộc và giới tính và từ đó 2 điều này trở thành những yếu tố cần phải có trong game nhập vai.

4. Giai đoạn chững lại của dòng game RPG

Tiến tới những năm 1990, sự phát triển của các loại phần cứng đã tạo nên sự đa dạng mới cho các thể loại game khác nhau. Phần cứng tăng sức mạnh làm cho các thể loại game mới xuất hiện và cạnh tranh trực tiếp với game nhập vai vốn đã không có gì nỗi bật lúc bấy giờ. Các dòng game như phiêu lưu hay bắn súng góc nhìn thứ nhất hay chiến thuật thời gian thực có nhiều yếu tố giải trí hơn, hấp dẫn hơn.

5. Giai đoạn chuyển mình đầy sáng tạo

Dòng game RPG chỉ thực sự trở nên sáng giá và có những bước tiến bộ vượt bậc nhờ vào sự xuất hiện của Diablo do Blizzard Entertainment phát triển. Ra đời vào năm 1996, Diablo  tập trung vào việc người chơi sẽ đi thám hiểm ngục tối và thu thập thêm các trang bị hòng tăng sức mạnh cho bản thân từ đó có thể tiến sâu hơn vào các màn chơi nguy hiểm hơn.

Sự nổi trội của Diablo được biết đến như 1 game nhập vai đồ họa đơn giản nhưng lại có tốc độ chơi cực cao và yếu tố thời gian thực. Ngoài ra nhờ vào việc có thể chơi trực tuyến với người chơi khác thông qua Battle.net mà Diablo lại càng trở nên nổi tiếng hơn rất nhiều.

6. Từ Diablo cho đến nay

Kể từ năm 2000 trở đi, Game RPG đã tiến hóa vượt bậc nhờ vào sự phát triển của Internet và công nghệ phần cứng cùng với đồ họa 3D. Các tựa game nhập vai ngày một chân thật, chi tiết và có chiều sâu hơn bao giờ hết.

Các siêu phẩm liên tục xuất hiện như The Witcher 3: Wild Hunt, Divinity: Original Sìn, Diablo 2, Diablo 3,... khiến cho dòng game RPG luôn được đánh giá là AAA và được rất nhiều nhà phát triển game tham gia để khai thác mỏ vàng này.

Sức hấp dẫn của RPG ngày nay 

Lúc này, Game RPG không còn đơn giản chỉ là tham gia vào game và chơi nữa. Đi kèm theo gameplay xuất sắc, Game RPG còn phải có 1 cốt truyện phải mang theo chiều sâu và phức tạp.

Khi tham gia vào game, game thủ mong muốn được cảm nhận trực tiếp cốt truyện game thông qua những việc mình làm trong game và từ đó hệ thống nhiệm vụ ra mắt giúp người chơi hiểu rõ hơn về cốt truyện.

Bên cạnh hệ thống nhiệm vụ tuyến tính thì game RPG ngày nay còn kết hợp thêm các nhiệm vụ nhiều lựa chọn mà tại đó khi người chơi chọn 1 lựa chọn khác nhau sẽ tạo nên 1 cái kết hoàn toàn mới.

Action RPG

Các nhiệm vụ trong RPG ngày nay không còn chỉ đơn giản là đi từ điểm A tới điểm B để giết 1 con boss C. Theo dòng nhiệm vụ chính, người chơi sẽ gặp rất nhiều các NPC khác nhau và tại đó lại sinh ra rất nhiều nhiệm vụ phụ mà khi người chơi thực hiện sẽ cho thêm quà thưởng hoặc biết thêm được 1 phân nhánh khác của cốt truyện game. Các nhiệm vụ phụ này nếu bạn thực hiện sẽ giúp bạn giải thích những chi tiết khó hiểu đang tồn ại trong nhiệm vụ chính.

Và vì các nhiệm vụ phủ được xuất hiện nên từ đó, nhà phát triển game lại bắt đầu tạo nên bản đổ game rộng lớn hơn rất nhiều để đáp ứng cho số nhiệm vụ khổng lồ trong game. Từ đó các game RPG cũng được phát triển với nhiều vùng đất khác nhau và mỗi vùng đất lại có 1 câu chuyện khác nhau. 

----

Hy vọng bài viết trên sẽ giúp bạn hiểu thêm về dòng game RPG và lịch sử phát triển của nó.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang