Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3

Andromeda lấy bối cảnh 600 năm sau, nhưng cái 600 năm đó tính từ thời điểm nào mới là quan trọng

Người hâm mộ thương hiệu Mass Effect tương đối tò mò về việc cốt truyện của tựa game thứ tư trong seri này sẽ như thế nào. Chính xác hơn, họ không biết làm sao có thể đặt trong cùng một vũ trụ của bộ ba Mass Effect đầu tiên mà không phải đụng chạm đến cái kết của Mass Effect 3. Và nay chúng ta đã có câu trả lời. Như đã cho biết trước đây, Mass Effect: Andromeda lấy bối cảnh 600 năm sau trong tương lai, và giám đốc sáng tạo Mac Walters đã được hỏi về dòng thời gian đó. Ông đăng tải trên Twitter: "Chúng tôi đã nói là 600 năm ... nhưng từ khi nào? Đó là điều chúng tôi đã không nói :)."

Sau khi tung ra một đoạn trailer mới, trang web Andromeda Initiative đã cập nhật một số chi tiết về những gì Walters đã gợi ý. Một dòng thời gian của những nỗ lực khám phá vũ trụ của nhân loại bao gồm các giai đoạn dẫn đến tựa game Mass Effect ban đầu trước khi cho biết thời điểm ra mắt Andromeda Initiative là năm 2185.

Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3

Đây là chương trình đã gửi đi rất nhiều cá thể trên một hành trình 600 năm đến vũ trụ Andromeda. Nhưng con số 2185 đó là một thời hạn quan trọng: Theo Mass Effect Wikia, nó là thời điểm sau Mass Effect 2 và trước Mass Effect 3. Điều này có nghĩa là những gì xảy ra trong Mass Effect 3, bao gồm cả lựa chọn của người chơi vào cuối game đều không được biết và không được cảm nhận bởi các nhân vật trong Andromeda, những người được đặt vào tình trạng ngủ đông cho chuyến hành trình của họ.

Đây là cách Mass Effect Andromeda tránh đụng tới kết thúc trong Mass Effect 3 2

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang