Cyberpunk 2077 sẽ khiến game thủ quên luôn chuyện đập phá như trong GTA

Người hâm mộ sau khi xem qua các trailer của Cyberpunk 2077 có thể đã nghĩ đến việc quậy bung nóc ở thành phố Night giống như bên GTA, nhưng nó sẽ mang lại nhiều thứ hơn thế

Hãng CD Projekt REd xác nhận rằng Cyberpunk 2077 sẽ không có hệ thống đạo đức, do đó người chơi hoàn toàn có thể trộm cắp và mang rắc rối đến cho thành phố Night. Nhưng một trong những nhà thiết kế game đã tiết lộ, mặc dù rất nhiều người bắt đầu game theo phong cách GTA, họ sẽ không duy trì điều đó quá lâu. Cyberpunk 2077 lấy bối cảnh một thành phố độc đáo với công nghệ tiên tiến, nơi người chơi gần như có mọi sự tự do trong hành động của mình. Trong khi những yếu tố của game thể hiện một cách rất chi tiết, như việc có đến 1000 NPC với những hành vi khác nhau, game còn có nhiều chi tiết ẩn thú vị đón chờ người chơi khám phá, và một vài thứ trong số đó có thể khiến người chơi suy nghĩ lại về hành vi của mình.

Cyberpunk 2077 sẽ khiến game thủ quên luôn chuyện đập phá như trong GTA

Max Pears, một nhà thiết kế màn chơi của Cyberpunk 2077, đã nói về thứ mà nhiều người chơi gọi là chế độ GTA, ý chỉ những màn cướp xe điên cuồng và các hành động phi đạo đức bất cần mà phần lớn người chơi đều trải nghiệm trong thương hiệu Grand Theft Auto. Trong khi họ hoàn toàn có thể làm điều tương tự trong Cyberpunk 2077, và rất nhiều người chơi thử ban đầu đều như vậy, họ đã thay đổi phong cách của mình khi càng tiến sâu hơn trong game. Điều này là bởi, tuy game không có bất kì điều gì chống lại người chơi cho sự quậy phá thỏa thích đó, có nhiều thứ để làm đến mức chẳng còn ai có hứng thú trong việc gây náo loạn nữa. Nhà thiết kế màn chơi này ám chỉ lượng nhiệm vụ "khủng" mà game mang lại.

Cyberpunk 2077 sẽ khiến game thủ quên luôn chuyện đập phá như trong GTA 2

Một khi người chơi nhận ra có rất nhiều lựa chọn có sẵn thông qua những hướng đi khác nhau, họ từ bỏ lối chơi điên cuồng vô luật lệ để tận dụng lợi thế của những gì mà các nhà làm game đã "để sẵn". Việc chỉ sử dụng bối cảnh thành phố Night để trải nghiệm lối chơi như GTA hoàn toàn có thể, nhưng sẽ bất công với mọi tùy chọn giai trí khác nhau mà game mang lại theo một cách chưa từng có trước đây. Với các nhiệm vụ của Cyberpunk 2077 đã được hé lộ, người hâm mộ đang trở nên hào hứng hơn bao giờ hết. Nhưng sau nhiều đợt trì hoãn từ nhà phát triển, họ sẽ phải chờ đến tháng 11 để tự mình trải nghiệm game. Cyberpunk 2077 dự kiến phát hành vào ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang