Cyberpunk 2077 cho người chơi trải qua các sự kiện từ góc nhìn của NPC khác

Trong sự kiện Night City Wire, CD Projekt Red đã hé lộ một tính năng gameplay mới của Cyberpunk 2077 với tên gọi Braindance, cho phép người chơi trải qua các sự kiện từ góc nhìn của những NPC khác

Với việc không có E3 2020 để làm "sân chơi" cho các tựa game trong năm nay, mọi công ty và hãng phát triển đều phải chuyển sang hình thức trực tuyến để người hâm mộ có thể biết được họ đang làm gì. May mắn là điều này cho phép những màn hé lộ được trải đều ra theo thời gian, thay vì tụ lại trong vòng 5 ngày duy nhất. Và sáng hôm nay, CD Projekt Red đã tổ chức một buổi livestream trên Twitch nhằm giới thiệu vô số thông tin mới về tựa game nhập vai thế giới mở rất được kì vọng của mình, Cyberpunk 2077. Ngoài một trailer mới và một số công bố khác, phần lớn thông tin của Cyberpunk 2077 tập trung vào một tính năng gameplay mới được gọi là Braindance.

Như trong đoạn gameplay ở trên cho thấy, nhân vật V của người chơi được dịch chuyển "ảo" đến góc nhìn của một tên cướp địa phương bị chết trong lúc tấn công một cửa hàng tiện lợi. Từ góc nhìn của người chơi, họ được đóng vai nhân vật NPC để trải nghiệm những gì đã xảy ra. Nó tương tự như một chế độ thám tử từng xuất hiện trong những game như seri Batman Arkham. Sau cái chết của NPC này, người chơi sẽ truy cập vào công cụ ghi âm của Braindance để biết chính xác điều gì đã xảy ra. Người chơi toàn quyền điều khiển camera và các công cụ điều chỉnh như tạm ngừng, đẩy lên trước và tua lại.

Cyberpunk 2077 cho người chơi trải qua các sự kiện từ góc nhìn của NPC khác

Ngoài ra người chơi có thể thay đổi các chế độ xem lại, từ bình thường  cho đến lớp âm thanh để làm nổi bật các điểm đáng lưu ý, và có cả lớp hồng ngoại. Các vật thể và điểm đáng lưu ý có thể được quét để mở khóa nhiều sự kiện hơn. Cuối cùng, người chơi có thể sử dụng tính năng này để trải nghiệm cuộc đời của một ai khác và sống qua kí ức của họ. CD Projekt Red sử dụng yếu tố độc đáo này để làm một công cụ kể chuyện quan trọng, nhằm giới thiệu nhiều khía cạnh của game từ những phe phái khác nhau cho đến tổng thể vũ trụ của game. Đặc biệt, khái niệm này không phải là một công cụ được làm ra để bù đắp cho tựa game, mà nó dựa trên một cơ chế thực tế từng được dùng cho trải nghiệm của loại hình boardgame.

Cyberpunk 2077 cho người chơi trải qua các sự kiện từ góc nhìn của NPC khác 2

Theo cốt truyện trong vũ trụ Cyberpunk, Braindance là một thiết bị được tạo ra bởi trường Đại học California ở Santa Cruz vào năm 2007 nhằm hỗ trợ cho việc điều trị chấn thương cùng những thứ khác. CD Projekt Red đã khiến cho thiết bị này tiến một bước xa hơn trong game của họ, biến nó  thành công cụ khổng lồ cho thị trường thực tế ảo, cho phép người ta trải nghiệm việc trở thành một ai khác, hoặc tham gia vào điều gì đó. Lối thoát này cũng đã du nhập vào thị trường chợ đen cho những thứ không thực sự hợp pháp. Ngoài việc hé lộ Braindance, CD Projekt Red còn tung ra một trailer khác từ những cảnh quay của nhiệm vụ mở đầu trong game. Và cuối cùng là seri anime mới dành cho Netflix với tên gọi Cyberpunk Edgerunner. Cyberpunk 2077 dự kiến ra mắt ngày 19 tháng 11 trên PC, PS4 và Xbox One.

Cyberpunk 2077 cho người chơi trải qua các sự kiện từ góc nhìn của NPC khác 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang