Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô

Trò chơi Deadpool ra mắt từ năm 2013 đang trở thành tâm điểm chú ý sau khi bộ phim Deadpool and Wolverine ra mắt, với những tin đồn cho rằng hãng High Moon Studio từng chi ra 100 triệu đô để thực hiện nó

Những ngày gần đây, rất nhiều game thủ đã bắt đầu chú ý đến trò chơi Deadpool vốn ra mắt từ năm 2013, sau khi bộ phim Deadpool and Wolverine ra rạp và mang về gần 1 tỷ đô-la doanh thu phòng vé chỉ sau hơn 1 tuần lễ công chiếu. Game do High Moon Studio phát triển và Activision phát hành trên PC, Xbox với PS3, sau đó được Remaster cho PS4 và Xbox One để quảng bá bộ phim cùng tên vào năm 2016, nhưng hiện tại không còn một cửa hàng trực tuyến nào bán nữa.

Trò chơi này mới đây đã được chọn làm chủ đề cho video "ôn lại kỷ niệm xưa" của Alex Webb để nói về lịch sử và tiến trình phát triển nó cùng với một vài đánh giá ngắn gọn. Một trong những thứ được nhắc đến chính là kinh phí thực hiện trò chơi, được cho là 100 triệu đô-la theo nhiều báo cáo khác nhau. Tuy vậy, cựu quản lý của Marvel, Chris Baker đã lên tiếng về điều này. Ông kêu gọi người hâm mộ và các phóng viên "đập nát" tin đồn về chi phí thực hiện trò chơi Deadpool, với thông tin đầu tiên đến từ một chủ đề trên GameSpot.

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô

Theo Baker khẳng định, 100 triệu đô-la là khoản tiến "mang tầm cỡ GTA", đồng thời cho biết Deadpool được thực hiện với kinh phí thấp hơn rất nhiều. Baker đoán rằng lý do khiến cho con số này vẫn còn lan truyền đến ngày nay chính là vì Deadpool đã "phá vỡ bức tường thứ tư" để cho thấy con số thực tế. Theo đó "kinh phí" là một dãy 9 chữ số, và Baker tin rằng khoảng 7,5 triệu đô-la nghe có vẻ thuyết phục hơn. Tuy bản thân ông không rõ con số chính thức cuối cùng, nhưng quả thực việc chi ra 100 triệu đô-la để làm game về Deadpool vào năm 2013 không hợp lý cho lắm.

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô 2

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô 3

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô 4

Alex Webb sau đó đã chỉnh lại tiêu đề video, cùng với một bình luận được ghim để thừa nhận con số ngân sách thực tế đã bị thổi phồng lên như thế nào, đồng thời xin lỗi vì không nghiên cứu chi tiết hơn. Dù vậy, Chris BAker vẫn cực kì phấn khích với bộ phim vừa ra mắt gần đây, tự nhìn lại những lần Deadpool xuất hiện trong các trò chơi điện tử, và vai trò của mình trong việc sản xuất chúng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang