Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô

Trò chơi Deadpool ra mắt từ năm 2013 đang trở thành tâm điểm chú ý sau khi bộ phim Deadpool and Wolverine ra mắt, với những tin đồn cho rằng hãng High Moon Studio từng chi ra 100 triệu đô để thực hiện nó

Những ngày gần đây, rất nhiều game thủ đã bắt đầu chú ý đến trò chơi Deadpool vốn ra mắt từ năm 2013, sau khi bộ phim Deadpool and Wolverine ra rạp và mang về gần 1 tỷ đô-la doanh thu phòng vé chỉ sau hơn 1 tuần lễ công chiếu. Game do High Moon Studio phát triển và Activision phát hành trên PC, Xbox với PS3, sau đó được Remaster cho PS4 và Xbox One để quảng bá bộ phim cùng tên vào năm 2016, nhưng hiện tại không còn một cửa hàng trực tuyến nào bán nữa.

Trò chơi này mới đây đã được chọn làm chủ đề cho video "ôn lại kỷ niệm xưa" của Alex Webb để nói về lịch sử và tiến trình phát triển nó cùng với một vài đánh giá ngắn gọn. Một trong những thứ được nhắc đến chính là kinh phí thực hiện trò chơi, được cho là 100 triệu đô-la theo nhiều báo cáo khác nhau. Tuy vậy, cựu quản lý của Marvel, Chris Baker đã lên tiếng về điều này. Ông kêu gọi người hâm mộ và các phóng viên "đập nát" tin đồn về chi phí thực hiện trò chơi Deadpool, với thông tin đầu tiên đến từ một chủ đề trên GameSpot.

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô

Theo Baker khẳng định, 100 triệu đô-la là khoản tiến "mang tầm cỡ GTA", đồng thời cho biết Deadpool được thực hiện với kinh phí thấp hơn rất nhiều. Baker đoán rằng lý do khiến cho con số này vẫn còn lan truyền đến ngày nay chính là vì Deadpool đã "phá vỡ bức tường thứ tư" để cho thấy con số thực tế. Theo đó "kinh phí" là một dãy 9 chữ số, và Baker tin rằng khoảng 7,5 triệu đô-la nghe có vẻ thuyết phục hơn. Tuy bản thân ông không rõ con số chính thức cuối cùng, nhưng quả thực việc chi ra 100 triệu đô-la để làm game về Deadpool vào năm 2013 không hợp lý cho lắm.

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô 2

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô 3

Cựu Quản Lý Marvel Phải Đính Chính Về Tin Đồn Làm Game Deadpool Ngốn Đến 100 triệu đô 4

Alex Webb sau đó đã chỉnh lại tiêu đề video, cùng với một bình luận được ghim để thừa nhận con số ngân sách thực tế đã bị thổi phồng lên như thế nào, đồng thời xin lỗi vì không nghiên cứu chi tiết hơn. Dù vậy, Chris BAker vẫn cực kì phấn khích với bộ phim vừa ra mắt gần đây, tự nhìn lại những lần Deadpool xuất hiện trong các trò chơi điện tử, và vai trò của mình trong việc sản xuất chúng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang