Crystal Dynamics hướng đến khả năng tiếp cận trong Marvel's Avengers

Crystal Dynamics mới đây đã có những chia sẻ về các nỗ lực tiếp cận của mình thông qua những dự án trong quá khứ và tựa game Marvel's Avengers, bao gồm việc bổ sung thêm một NPC mới

Trong một bài đăng mới đây trên blog của mình, Crystal Dynamics đã thảo luận về những nỗ lực liên tục trong việc tăng cường tính đại diện và nhận thức tiếp cận trong các dự án của họ. Cụ thể, họ đã nói về các nỗ lực liên quan đến Marvel's Avengers thông qua một NPC mới, Cerise, một thành viên của chủng tộc Inhumans sử dụng xe lăn. Theo lời Meagan Marie, quản lý truyền thông xã hội và cộng đồng của Crystal Dynamics cho biết, một nhóm các nhà phát triển "nổi loạn" đầy nhiệt huyết đã bắt đầu ủng hộ cho những nỗ lực tiếp cận từ năm 2013, khi hãng đang thực hiện bản tái khởi động của Tomb Raider. Từ đó đến nay, Crystal Dynamics đã tạo  ra một nhóm chính thức, với nhà sản xuất toàn thời gian của riêng họ, tập trung vào việc nâng cao nhận thức liên quan đến khả năng tiếp cận.

Crystal Dynamics hướng đến khả năng tiếp cận trong Marvel's Avengers

Những nỗ lực dành cho Marvel's Avengers bao gồm việc chiêu mộ chuyên gia tiếp cận Cherry Thompson, nhằm nhận về những phản hồi ban đầu. Cuộc nói chuyện của Thompson, "You Can Take an Arrow to the Knee and Still Be an Adventurer" rõ ràng đã giúp Crystal Dynamics thể hiện khía cạnh khuyết tật trong game. Meagan cho biết, "mục tiêu của chúng tôi là bình thường hóa tính đại diện trong thế giới game của mình, bằng việc mô phỏng lại sự đa dạng của thế giới thực." Người chơi có thể trải nghiệm điều đó thông qua các NPC của game, cho dù là trong đám đông hay bản thân các siêu anh hùng. Thompson thậm chí còn hỗ trợ ghi hình chuyển động với xe lăn cho Marvel's Avengers, mà chắc chắn sẽ được dùng cho nhân vật Cerise. Thompson và Cerise chỉ là một ví dụ của nỗ lực không ngừng cho việc thể hiện tính khuyết tật trong game của Crystal Dynamics.

Crystal Dynamics hướng đến khả năng tiếp cận trong Marvel's Avengers 2

Cerise là một nhân vật hoàn toàn mới được làm riêng cho Marvel's Avengers. Inhumans là một chủng tộc những cá thể siêu việt, vốn lớn lên với những người bình thường, và chỉ thức tỉnh sức mạnh sau khi tiếp xúc với Sương Terrigen. Các Inhumans vốn đã nằm ngoài tuyến truyện hiện tại của Marvel trong nhiều năm. Có lẽ Crystal Dynamics nhìn thấy được cơ hội để khai thác họ trong Marvel's Avengers. Crystal Dynamics có rất nhiều ý tưởng để cải thiện khả năng tiếp cận cho Marvel's Avnegers. Cho dù là khả năng tiếp cận với người khuyết tật ngồi xe lăn ở quầy trải nghiệm của hãng tại sự kiện E3 2019 hay những nỗ lực khác, Crystal Dynamics thực sự muốn dẫn đầu việc mang lại khả năng tiếp cận cho mọi người. Marvel's Avengers sẽ ra mắt vào ngày 4 tháng 9 trên PC, PS4 và Xbox One.

Crystal Dynamics hướng đến khả năng tiếp cận trong Marvel's Avengers 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Cách tắt tính năng “luôn lắng nghe” trên Apple Watch Series 12 và Ultra 4

Khoa Nguyen

Apple Watch Series 12 và Apple Watch Ultra 4 được trang bị loạt tính năng Audio Intelligence có khả năng nhận diện âm thanh, tóm tắt nội dung hội thoại và xử lý âm thanh xung quanh. Các tính năng này đều được Apple thiết kế theo cơ chế bật thủ công và người dùng có thể tắt chúng trong ứng dụng Watch trên iPhone.

Công Nghệ
vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

vivo V80 Lite 5G Thiết Lập Kỷ Lục Guiness Thế Giới Với 32 Giờ 32 Phút Sử Dụng Liên Tục

Khoa Lê

Dưới sự giám sát của tổ chức KỶ LỤC GUINNESS THẾ GIỚI™, V80 Lite 5G duy trì hoạt động on-screen liên tục trong suốt 32 giờ 37 phút, qua đó chính thức thiết lập Kỷ lục Thế giới về thời lượng pin được kiểm chứng bằng hình thức livestream ghi lại hoạt động on-screen liên tục

Công Nghệ
Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

Ngành công nghiệp game Nhật Bản trước "cơn địa chấn" trí tuệ nhân tạo: Họa sĩ bối cảnh và lập trình viên sơ cấp chịu ảnh hưởng nặng nề, hơn 85% doanh nghiệp tích hợp AI vào quy trình sản xuất

hoanlagvn

Một báo cáo chuyên sâu vừa được đơn vị tuyển dụng nhân sự danh tiếng Hiraku Agent công bố vào ngày 16 tháng 9 năm 2026 đã phơi bày bức tranh toàn cảnh về cuộc tái cấu trúc nhân lực khốc liệt trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử xứ sở hoa anh đào. Trước sự bùng nổ của công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là AI tạo sinh (Generative AI), thị trường việc làm ngành game Nhật Bản đang trải qua giai đoạn phân hóa rõ rệt: rào cản gia nhập ngày càng khắc nghiệt đối với các nhân sự mới, trong khi các chuyên gia nắm vững kỹ năng tích hợp và làm chủ AI lại được săn đón gắt gao với mức đãi ngộ hấp dẫn.

Giải trí
Lên đầu trang