Chiến đấu trong Final Fantasy 7 Remake lẽ ra sẽ giống Kingdom Hearts

Ông Yoshinori Kitase, nhà sản xuất của Final Fantasy 7 Remake cho biết hệ thống chiến đấu của game ban đầu được nhắm đến phong cách của Kingdom Hearts

Final Fantasy 7 Remake sẽ ra mắt vào đầu tháng tư tới, với chương đầu tiên đã chính thức hoàn thành cách đây vài ngày. Tuy vậy, trong một quá trình kéo dài mấy năm trời để bản làm lại này ra mắt trên PS4, hệ thống chiến đấu của game ban đầu rất khác biệt so với sản phẩm hoàn chỉnh. Theo như nhà sản xuất Yoshinori Kitase trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Stevior cho biết, Final Fantasy 7 Remake ban đầu dự kiến sẽ có một hệ thống chiến đấu gần giống với Kingdom Hearts. Nhưng khi các game thủ PS4 chơi bản thử nghiệm của Final Fantasy 7 Remake, họ có thể nhận ra sự khác biệt rõ nét.

Chiến đấu trong Final Fantasy 7 Remake lẽ ra sẽ giống Kingdom Hearts

Hóa ra, chính đạo diễn game Final Fantasy 7 Remake, ông Tetsuya Nomura là người đưa ra quyết định biến nó thành một tựa game hành động hoàn toàn. Quyết định này được cho là xuất phát từ nỗ lực không xa lánh những game thủ sẽ quay trở lại sau một thời gian dài kể từ lần đầu tiên chơi Final Fantasy 7 vào năm 1997. Kết quả là một hệ thống chiến đấu lai vượt trội hơn so với bản gốc, với hệ thống Active Time Battle mà Square Enix từng là đơn vị tiên phong thời điểm đó. Mặc dù rất nhiều tính năng của Final Fantasy 7 đã thay đổi, như việc loại bỏ nhân vật Red XIII, các cải tiến với hệ thống chiến đấu đã được thực hiện để hấp dẫn những người hâm mộ phiên bản gốc.

Chiến đấu trong Final Fantasy 7 Remake lẽ ra sẽ giống Kingdom Hearts 2

Báo cáo này cũng phù hợp với những hình ảnh gameplay ban đầu khi game được công bố lần đầu tiên, khiến nhiều người gợi nhớ lại tựa game Final Fantasy XV. Rất nhiều người chơi cho rằng thực ra đây là do định hướng của Nomura và kinh nghiệm ông có được với lối chiến đấu chủ động trong seri Kingdom Hearts, nhưng có vẻ thực tế là ngược lại. Từ cách chơi của game trong bản dựng cho đến bản chơi thử vừa ra mắt gần đây, hệ thống chiến đấu lai là một sự kết hợp hoàn hảo của lối chơi kinh điển mà Square Enix có thể tạo ra với lối chiến đấu hiện đại. Dường như ý tưởng dành cho Final Fantasy 7 Remake là thứ có thể thực sự được đón nhận bởi cả những fan trung thành và những người mới làm quen với seri. Kết quả là, có rất nhiều thay đổi với game, nhưng các thay đổi đó thể hiện điều tốt hơn chứ không hề tệ đi. Game sẽ phát hành vào ngày 10 tháng 4 trên PS4.

Chiến đấu trong Final Fantasy 7 Remake lẽ ra sẽ giống Kingdom Hearts 3

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang