Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người (Phần 4)

Cùng đến với ba cái tên cuối cùng trong loạt bài về các tựa game chất lượng được phát triển chỉ bởi một người

Xem thêm

+ Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người (Phần 1).
+ Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người (Phần 2).

+ Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người (Phần 3).

Stardew Valley
Người phát triển: Eric Barone
Năm ra mắt: 2016

Stardew Valley ra mắt vào năm 2016 trên PC, PS4 và Xbox One, sau đó được port sang Nintendo Switch vào tháng 10 năm 2017 và PS Vita vào tháng 5 năm 2018. Trong game, người chơi điều khiển một nhân vật đang tìm cách thoát khỏi những căng thẳng không bao giờ chấm dứt từ cuộc sống văn phòng, tiếp nhận trang trại của ông nội quá cố ở một vùng đất giả tưởng được gọi là Stardew Valley. Trong một cuộc phỏng vấn với trang PC Gamer, Barone cho biết ban đầu ông thực hiện Stardew Valley vào năm 2011 để có thể có việc làm.

Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người Phần 4

Tốt nghiệp với tấm bằng khoa học máy tính, ông không thể tìm cách lọt vào ngành công nghiệp này, và quyết định phát triển một trò chơi để cải thiện bản thân. Lớn lên, Barone đã trở thành người hâm mộ seri Harvest Moon, vậy nên ông quyết định làm điều gì đó tương tự. Nhưng ông cũng thấy thương hiệu này đã trở nên tệ hơn kể từ Harvest Moon: Back to Nature, vậy nên ông quyết định dùng Stardew Valley để sửa chữa các vấn đề ông nhìn thấy ở seri kia. Ông cũng tận dụng các yếu tố từ những tựa game khác như Minecraft và Terraria để tạo nên các cơ chế tạo đồ, nhiệm vụ và chiến đấu.

Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người Phần 4  2

Barone chia sẻ với trang Gamasutra rằng kế hoạch ban đầu của ông là ra mắt Stardew Valley trong chương trình Xbox Live Indie Games, nhưng khi tầm nhìn của ông dành cho trò chơi phát triển, ông nhận ra tựa game của mình sẽ mất nhiều thời gian để hoàn thành hơn so với dự kiến. Stardew Valley đã được Steem Greenlight chấp thuận vào tháng 9 năm 2012.

Barone sau đó truy cập vào cả Reddit và Twitter để cung cấp phản hồi về tiến trình thực hiện trò chơi, cũng như thu thập phản hồi về tựa game của mình. Vào tháng 4 năm 2015, Barone công bố ông không có ý định ra mắt Stardew Valley dưới dạng Early Access, mà sẽ chỉ phát hành nó khi đã hoàn thành 100% trò chơi. Game ra mắt vào năm sau và được giới phê bình cực kì yêu thích. 

Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người Phần 4  3

Thomas Was Alone
Người thực hiện: Mike Bithell
Năm ra mắt: 2012

Ra mắt ban đầu dưới dạng game flash vào tháng 10 năm 2010, Thomas Was Alone sau đó đã mở rộng thành một phiên bản PC vào tháng 7 năm 2012, với các phiên bản PS3 và PS Vita ra mắt vào năm 2013. Năm 2014, game ra mắt trên các thiết bị di động, Xbox One, PS4 và Wii U. Người chơi sẽ điều khiển các khối hình chữ nhật, mỗi hình đại diện cho một thực thể AI độc đáo, sở hữu những kĩ năng và đặc điểm khác nhau để vượt qua các màn chơi đặc biệt.

Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người Phần 4  4

Bithell đã nghĩ đến ý tưởng của Thomas Was Alone vào tháng 10 năm 2014 trong một sự kiện làm game trong 24h của Blitz Games. Khá giống với Jonathan Blow và Braid, Bithell muốn tạo ra một phiên bản hoàn chỉnh hơn của tựa game của mình. Danny Wallace đã tham gia lồng tiếng cho người dẫn truyện mà Bithell thêm vào game, và David Housden đã giúp phần âm thanh. Trong một cuộc phỏng vấn với trang Eurogamer, Bithell cho biết đã chi ra 5000 euro để hoàn thành việc phát triển game Thomas Was Alone.

Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người Phần 4  5

Undertale
Người phát triển: Toby Fox
Năm ra mắt: 2015

Undertale ra mắt lần đầu vào tháng 9 năm 2015 trên PC, sau đó được port sang PS4 và PS Vita vào tháng 8 năm 2017. Một phiên bản trên Nintendo Switch đã được công bố, nhưng vẫn chưa có thời điểm ra mắt cụ thể. Trong Undertale, bạn điều khiển một đứa bé con người rơi vào Underground, quê nhà của vô số lũ quái vật. Đứa trẻ muốn thoát ra khỏi Underground và trở về nhà, và người chơi sẽ quyết định xem họ làm điều đó theo hướng bạo lực hay hòa bình. Tùy vào lựa chọn của người chơi, hội thoại, nhân vật và câu chuyện trong Undertale sẽ thay đổi.

Những tựa game đáng kinh ngạc được phát triển bởi một người Phần 4  6

Fox đã thực hiện game Undertale trong gần 3 năm, bắt đầu sau khi góp vốn thành công - khoảng 1022% so với mục tiêu ban đầu - thông qua Kickstarter vào năm 2013. Ngoài một vài mảng nghệ thuật, Fox đã tự mình phát triển Undertale, không muốn sự sáng tạo của mình bị ảnh hưởng bởi những người khác. Undertale được lấy cảm hứng từ một số game mà Fox đã chơi khi còn nhỏ. Ông từng thực hiện ROM hack của game Earthbound khi còn học Trung học, qua đó lý giải vì sao phần kịch bản và âm nhạc của Undertale khớp với phần game thứ hai trong thương hiệu game Mother.


Một đoạn phim hoạt hình ngắn về Undertale

Fox đã xây dựng phần phòng ngự của hệ thống chiến đấu dựa trên những gì ông thấy hứng thú từ Super Mario PRG và Mario & Luigi: Superstar Saga. Undertale khi ra mắt đã được giới phê bình khen ngợi và đạt được một lượng người theo dõi đông đảo chỉ trong vài tháng.

KL Jackarl
Nguồn: Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile 10 tuổi: Hàng trăm ngọn hoa đăng và lời tri ân dành cho những người “giữ lửa”

Khoa Nguyen

Tối 25/10, hơn 500 game thủ kỳ cựu đã hội ngộ tại “Võ Lâm Thượng Đỉnh”, cùng thắp lên những ngọn hoa đăng để chào đón sinh nhật 10 tuổi của Võ Lâm Truyền Kỳ Mobile. Tại đêm tri ân, VNGGames cũng chia sẻ định hướng phát triển sản phẩm, tiếp tục gắn kết cộng đồng trong chặng đường tiếp theo.

Game Online
Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Lên đầu trang