CD Projekt Red đã lên kế hoạch multiplayer cho Cyberpunk 2077

Mặc dù phần chơi Multiplayer có thể sẽ không ra mắt cùng thời điểm Cyberpunk 2077 phát hành, hãng CD Projekt Red vẫn có những kế hoạch cụ thể cho nó

Tại sự kiện PAX West cuối tuần qua tại Seattle, hãng phát triển CD Projekt Red đã không góp mặt, nhưng người hâm mộ vẫn nhận được vô số chi tiết liên quan đến tựa game lớn họ đang thực hiện, Cyberpunk 2077. Một buổi phát sóng trực tiếp tại sự kiện đã giới thiệu những trường đoạn gameplay mới, bao gồm chi tiết về Quận Pacifica và những băng đảng mới như Voodoo Boys.

CD Projekt Red đã lên kế hoạch multiplayer cho Cyberpunk 2077

Tuy buổi stream có tạo nên một số tranh cãi liên quan đến góc nhìn của các đoạn phim cắt cảnh, nhà phát triển vẫn không bàn luận về chế độ chơi mạng của game. Mãi cho đến gần đây, CD Projekt Red mới bắt đầu cung cấp một số chi tiết về kế hoạch cho phần chơi mạng. Hãng xác nhận Cyberpunk 2077 sẽ có multiplayer, nhưng đồng thời cũng sẽ không sẵn sàng ở thời điểm game ra mắt.

CD Projekt Red đã lên kế hoạch multiplayer cho Cyberpunk 2077 2

Trên Twitter, hãng đã vạch ra kế hoạch của mình cho game, làm nổi bật những bản DLC miễn phí, và nội dung chơi đơn sẽ xuất hiện trong game sau khi nó ra mắt vào tháng 4 năm sau. Chỉ sau khi những phần đó hoàn tất, hãng mới bắt đầu nhắm đến nội dung chơi mạng. Ngoài ra, CD Projekt Red còn tiết lộ về việc chuẩn bị kết thúc giai đoạn nghiên cứu và phát triển cho mục chơi mạng.

Với việc đang gần ngày ra mắt game hơn, một số thành viên trong nhóm làm game đã bắt đầu chuyển sang giai đoạn phát triển chủ động. Để thực hiện tiến trình này, hãng đang tìm thêm nhiều vị trí mới, chuyên biệt về multiplayer, bao gồm họa sĩ nhân vật 3D, thiết kế game, lập trình mạng, ... 

CD Projekt Red đã lên kế hoạch multiplayer cho Cyberpunk 2077 3

Đã có rất nhiều tranh luận về khía cạnh multiplayer của Cyberpunk 2077 trong những tháng qua. Nhà phát triển đã cố gắng luôn minh bạch với người hâm mộ, hé lộ vào đầu năm nay về việc lên kế hoạch dành thời gian cho phần chơi trực tuyến để đảm bảo mọi thứ đều được thực hiện đúng cách.

Mới tháng trước, concept artist kì cựu của hãng, ông Marthe Jonkers đã xác nhận phần chơi mạng sẽ phải "ngồi ghế sau", và khi đó vẫn chưa xác nhận bất kì điều gì về nội dung multiplayer. Ít nhất lúc này, người hâm mộ cũng biết được phần chơi mạng sẽ phải chờ thêm một thời gian sau khi game ra mắt vào ngày 16 tháng 4 năm sau trên PC, PS4 và Xbox One.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang