Bước Tiến Lớn Của Phong Trào "Stop Killing Games" Ở Bang California Và Châu Âu

Phong trào "Stop Killing Games" vừa đạt được thành công lớn tại bang California, khi cơ quan lập pháp tiểu bang này vừa thông qua dự luật "Protect Our Games" nhằm cải thiện quyền lợi người tiêu dùng, tránh việc mất quyền truy cập vào các game đã mua nếu nhà sản xuất ngưng hỗ trợ

Chiến dịch Stop Killing Games đạt bước tiến lớn

Trong suốt một thời gian dài, tình trạng các trò chơi đóng cửa hoàn toàn và khiến cho người chơi không còn truy cập được nữa đã trở thành một vấn đề gây khó chịu với nhiều người. Điển hình nhất chắc chắn là trường hợp của The Crew do Ubisoft phát hành. Khi trò chơi này đóng cửa, không một ai có thể trải nghiệm nó dù là dưới hình thức Offline. Đó cũng là lý do dẫn đến chiến dịch "Stop Killing Games", với mục tiêu hàng đầu là yêu cầu các nhà phát triển, phát hành game cần có những biện pháp thích hợp để người sở hữu game vẫn có thể tiếp tục chơi sau khi đóng server.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu

Mới đây, nghị sĩ bang California, Chris Ward đã chia sẻ trên kênh Youtube của Stop Killing Games rằng dự luật AB-1921, hay còn gọi là "Protect Our Games Act" đã chính thức được Hạ viện bang thông qua. Sau bước này, dự luật sẽ được chuyển lên Thượng viện bang California để tiếp tục xem xét, và đưa ra thảo luận tại các Ủy ban trong tháng 6.

Nội dung của dự luật đề xuất các công ty game phải thông báo trước ít nhất 60 ngày, trước khi đóng cửa bất kỳ trò chơi nào phụ thuộc vào hệ thống máy chủ trực tuyến. Đồng thời, các công ty sẽ phải cung cấp một giải pháp để người chơi có thể tiếp tục trải nghiệm trò chơi sau đó, chẳng hạn như chế độ ngoại tuyến hoặc máy chủ do cộng đồng vận hành. Nếu không thể thực hiện các phương án trên, nhà phát hành sẽ phải hoàn tiền cho người mua.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu 2

Mặc dù dự luật hiện vẫn chưa trở thành luật chính thức, đây được xem là một bước tiến đáng kể đối với phong trào và có thể dẫn đến những thay đổi lớn trong ngành công nghiệp game nếu được thông qua hoàn toàn. Ngoài Hoa Kỳ, phong trào Stop Killing Games cũng đang đạt được những kết quả tích cực tại châu Âu. Vào năm 2025, Phó Chủ tịch European Parliament, Nicolae Stefanuta, đã công khai bày tỏ sự ủng hộ đối với phong trào, thậm chí còn trực tiếp ký vào bản kiến nghị. Đến tháng 5 năm 2026, một đại diện của European Commission cho biết phản hồi chính thức về kiến nghị này sẽ được đưa ra trước mùa hè.

Vẫn còn nhiều e ngại tại Mỹ và Châu Âu

Tuy nhiên, tương lai của sáng kiến này tại châu Âu vẫn còn chưa rõ ràng. Trong khi một số nghị sĩ châu Âu công khai ủng hộ phong trào, những người khác lại lên tiếng chỉ trích các đề xuất của nó. Dù nhận được sự ủng hộ từ nhiều game thủ và nhà sáng tạo nội dung, phong trào Stop Killing Games cũng phải đối mặt với không ít phản đối.

Nhóm đại diện các nhà phát hành game châu Âu Video Games Europe là một trong những tổ chức lên tiếng phản bác, cho rằng việc áp dụng các quy định mà phong trào đề xuất sẽ khiến chi phí phát triển các trò chơi dịch vụ trực tuyến (live-service) tăng lên mức quá cao.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu 3

Tại Mỹ, dự luật này cũng gặp phải sự phản đối từ tổ chức Entertainment Software Association (ESA), khi họ cho rằng việc duy trì khả năng truy cập với những game đã ngừng hoạt động có thể dẫn đến nhiều vấn đề liên quan đến bảo mật và quyền sở hữu trí tuệ. Hiện tại, để trở thành luật chính thức, dự luật AB-1921 này vẫn cần phải được Thượng viện bang California thông qua. Nếu vượt qua được bước này, dự luật sẽ được trình lên Thống đốc bang California để ký ban hành hoặc phủ quyết.

Bước Tiến Lớn Của Phong Trào Stop Killing Games Ở Bang California Và Châu Âu 4

Ngay cả trong trường hợp bị phủ quyết, Quốc hội bang vẫn có thể đảo ngược quyết định đó nếu đạt được tỷ lệ đồng thuận hai phần ba ở cả hai viện. Dù kết quả cuối cùng ra sao, giới game thủ và những người làm việc trong ngành công nghiệp game chắc chắn sẽ theo dõi sát sao diễn biến của dự luật này trong những tuần tới

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quân

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang