Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo

Đội ngũ phát triển Pragmata đã thừa nhận họ hoàn toàn có thể thực hiện phần tiếp theo, nhưng họ không phải những người quyết định điều đó

Đội ngũ phát triển Pragmata sẵn lòng làm phần tiếp theo

Pragmata đã mất một khoảng thời gian rất dài mới đến được tay người chơi sau khi lần đầu tiên được hé lộ từ tận năm 2020. Trước thềm ra mắt, từng có nhiều lo ngại rằng Pragmata sẽ bị hủy bỏ, hoặc nó sẽ gây thất vọng sau một thời gian dài chờ đợi và kỳ vọng. Nhưng cuối cùng nó đã bán được hai triệu bản chỉ sau hơn nửa tháng có mặt trên thị trường. 

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo

Trong một cuộc trò chuyện gần đây với trang tin GamesRadar, giám đốc dự án Yonghee Cho và nhà sản xuất Naoto Oyama của Pragmata đã được hỏi về khả năng có phần hậu bản, và liệu họ có muốn quay trở lại với IP (thương hiệu) mới này của Capcom để thực hiện nó hay không. Dù đội ngũ phát triển nhấn mạnh rằng hiện tại chưa có kế hoạch sản xuất phần tiếp theo cho Pragmata, cả hai thành viên đều rất vui nếu điều đó trở thành hiện thực.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 2

Oyama giải thích rằng anh không biết tương lai sẽ ra sao, và hiện tại anh chủ yếu tập trung vào việc đưa tựa game này tiếp cận đến càng nhiều người chơi càng tốt. Trong khi đó, Cho thẳng thắn hơn khi tuyên bố rằng anh "rất muốn thấy một phần hậu bản", nhưng quyết định cuối cùng không nằm ở anh. Cả hai đều nhấn mạnh rằng những phát biểu của họ chỉ là ý kiến cá nhân, chứ không phải là dấu hiệu cho thấy Pragmata 2 đang được thực hiện..

Pragmata vẫn cần thêm thời gian để tăng độ nhận diện

Việc Capcom chưa bắt tay vào làm phần tiếp theo cho Pragmata là điều dễ hiểu, xét đến việc tựa game này bước ra thị trường như một dấu chấm hỏi lớn. Không có gì đảm bảo rằng trò chơi sẽ thành công, đặc biệt là khi đây là một IP hoàn toàn mới và từng phải chịu cảnh trì hoãn kéo dài trước khi phát hành.

Mặc dù có một khoảng cách lớn giữa việc Resident Evil Requiem bán được 7 triệu bản trong 17 ngày đầu tiên và Pragmata đạt cột mốc 2 triệu bản, nhưng Resident Evil Requiem có một thương hiệu khổng lồ và lâu đời đứng sau chống lưng, cùng với những nhân vật được yêu thích quay trở lại mà người hâm mộ luôn mong đợi.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 3

Nếu phần tiếp theo của Pragmata được thực hiện và làm tốt, hoàn toàn có khả năng nó sẽ vượt qua thành tích của người tiền nhiệm. Như nhà sản xuất đã chỉ ra, mục tiêu hiện tại là giới thiệu tựa game khoa học viễn tưởng mới này đến càng nhiều người càng tốt.

Nhiều khả năng Pragmata sẽ còn đạt được nhiều cột mốc doanh số mới, nhưng điều đó có thể cần thêm thời gian. Năm 2026 đã chứng kiến rất nhiều tựa game thành công đến từ các thương hiệu lâu đời mà người chơi vẫn đang mải miết khám phá, chưa kể đến khó khăn rào cản khi trò chơi điện tử đang là một sở thích khá tốn kém ở thời điểm hiện tại.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 4

Pragmata độc quyền trên các hệ máy console thế hệ hiện tại (current-gen) và PC, trong khi giá của các máy chơi game như Xbox Series X và PS5 đều đã tăng lên, vì vậy một số người chơi tiềm năng có lẽ phải hoãn lại cho đến khi họ có đủ điều kiện tài chính để nâng cấp thiết bị. Dù sao đi nữa, đây vẫn là một thời điểm tuyệt vời để trở thành người hâm mộ của Capcom, cho dù yêu thích các thương hiệu lâu đời hay quan tâm đến những cái tên mới mẻ như Pragmata.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

Tranh cãi visual quảng bá sai lệch quá đà: VTuber Kazama Iroha bức xúc lên tiếng, công ty chủ quản Hololive vội vã hoãn chiếu anime "Hologra" để chỉnh sửa khẩn cấp

hoanlagvn

Một sự cố truyền thông hy hữu nhưng không kém phần căng thẳng vừa xảy ra bên trong công ty quản lý thần tượng ảo hàng đầu Nhật Bản Cover Corporation, thu hút sự quan tâm đặc biệt từ cộng đồng người hâm mộ văn hóa giải trí số trên toàn cầu. Tập phim hoạt hình ngắn 3D "Holo no Graffiti" (thường gọi tắt là Hologra) dự kiến phát sóng vào ngày 4 tháng 10 năm 2026 của thương hiệu Hololive đã bất ngờ bị đình chỉ phát sóng sát giờ chiếu sau khi nữ VTuber Kazama Iroha công khai lên tiếng phản đối gay gắt hình ảnh minh họa quảng bá mang tính giật gân, nhạy cảm và hoàn toàn bóp méo hình tượng của cô trong tác phẩm.

Giải trí
Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

Đức có gói điện riêng cho game thủ, RTX 5090 cũng được tính vào mức tiêu thụ

quân

Một công ty điện lực tại Đức vừa giới thiệu gói cước dành riêng cho game thủ, hướng đến những hộ gia đình sử dụng nhiều PC và máy chơi game. Với mức tiêu thụ điện ngày càng tăng từ phần cứng cao cấp, đây có thể là một lựa chọn đáng cân nhắc đối với những người thường xuyên chơi game hoặc vận hành nhiều hệ thống.

Công Nghệ
Lên đầu trang