Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo

Đội ngũ phát triển Pragmata đã thừa nhận họ hoàn toàn có thể thực hiện phần tiếp theo, nhưng họ không phải những người quyết định điều đó

Đội ngũ phát triển Pragmata sẵn lòng làm phần tiếp theo

Pragmata đã mất một khoảng thời gian rất dài mới đến được tay người chơi sau khi lần đầu tiên được hé lộ từ tận năm 2020. Trước thềm ra mắt, từng có nhiều lo ngại rằng Pragmata sẽ bị hủy bỏ, hoặc nó sẽ gây thất vọng sau một thời gian dài chờ đợi và kỳ vọng. Nhưng cuối cùng nó đã bán được hai triệu bản chỉ sau hơn nửa tháng có mặt trên thị trường. 

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo

Trong một cuộc trò chuyện gần đây với trang tin GamesRadar, giám đốc dự án Yonghee Cho và nhà sản xuất Naoto Oyama của Pragmata đã được hỏi về khả năng có phần hậu bản, và liệu họ có muốn quay trở lại với IP (thương hiệu) mới này của Capcom để thực hiện nó hay không. Dù đội ngũ phát triển nhấn mạnh rằng hiện tại chưa có kế hoạch sản xuất phần tiếp theo cho Pragmata, cả hai thành viên đều rất vui nếu điều đó trở thành hiện thực.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 2

Oyama giải thích rằng anh không biết tương lai sẽ ra sao, và hiện tại anh chủ yếu tập trung vào việc đưa tựa game này tiếp cận đến càng nhiều người chơi càng tốt. Trong khi đó, Cho thẳng thắn hơn khi tuyên bố rằng anh "rất muốn thấy một phần hậu bản", nhưng quyết định cuối cùng không nằm ở anh. Cả hai đều nhấn mạnh rằng những phát biểu của họ chỉ là ý kiến cá nhân, chứ không phải là dấu hiệu cho thấy Pragmata 2 đang được thực hiện..

Pragmata vẫn cần thêm thời gian để tăng độ nhận diện

Việc Capcom chưa bắt tay vào làm phần tiếp theo cho Pragmata là điều dễ hiểu, xét đến việc tựa game này bước ra thị trường như một dấu chấm hỏi lớn. Không có gì đảm bảo rằng trò chơi sẽ thành công, đặc biệt là khi đây là một IP hoàn toàn mới và từng phải chịu cảnh trì hoãn kéo dài trước khi phát hành.

Mặc dù có một khoảng cách lớn giữa việc Resident Evil Requiem bán được 7 triệu bản trong 17 ngày đầu tiên và Pragmata đạt cột mốc 2 triệu bản, nhưng Resident Evil Requiem có một thương hiệu khổng lồ và lâu đời đứng sau chống lưng, cùng với những nhân vật được yêu thích quay trở lại mà người hâm mộ luôn mong đợi.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 3

Nếu phần tiếp theo của Pragmata được thực hiện và làm tốt, hoàn toàn có khả năng nó sẽ vượt qua thành tích của người tiền nhiệm. Như nhà sản xuất đã chỉ ra, mục tiêu hiện tại là giới thiệu tựa game khoa học viễn tưởng mới này đến càng nhiều người càng tốt.

Nhiều khả năng Pragmata sẽ còn đạt được nhiều cột mốc doanh số mới, nhưng điều đó có thể cần thêm thời gian. Năm 2026 đã chứng kiến rất nhiều tựa game thành công đến từ các thương hiệu lâu đời mà người chơi vẫn đang mải miết khám phá, chưa kể đến khó khăn rào cản khi trò chơi điện tử đang là một sở thích khá tốn kém ở thời điểm hiện tại.

Pragmata Hoàn Toàn Có Tiềm Năng Để Thực Hiện Phần Tiếp Theo 4

Pragmata độc quyền trên các hệ máy console thế hệ hiện tại (current-gen) và PC, trong khi giá của các máy chơi game như Xbox Series X và PS5 đều đã tăng lên, vì vậy một số người chơi tiềm năng có lẽ phải hoãn lại cho đến khi họ có đủ điều kiện tài chính để nâng cấp thiết bị. Dù sao đi nữa, đây vẫn là một thời điểm tuyệt vời để trở thành người hâm mộ của Capcom, cho dù yêu thích các thương hiệu lâu đời hay quan tâm đến những cái tên mới mẻ như Pragmata.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

Cán mốc 18 triệu bản in toàn cầu: Manga đình đám "Sakamoto Days" tiến vào chặng đường cao trào quyết định

hoanlagvn

Thêm một cột mốc lịch sử vừa được thiết lập, củng cố vị thế vững chắc của siêu phẩm hành động - hài hước "Sakamoto Days" trên bản đồ truyện tranh thế giới. Mới đây, tài khoản X (Twitter) chính thức của bộ truyện do họa sĩ tài năng Yuuto Suzuki sáng tác đã phát đi thông báo xác nhận: Tác phẩm đã chính thức vượt mốc 18 triệu bản in lưu hành trên phạm vi toàn cầu. Thành tích rực rỡ này được công bố đúng vào thời điểm Nhà xuất bản Shueisha cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 28 tại thị trường Nhật Bản.

Giải trí
Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

Telegram Hé Lộ Lý Do Bị Gỡ Khỏi App Store: CEO Cảnh Báo Chiêu Tống Tiền Mới Có Thể Nhắm Vào Mọi Ứng Dụng

admin

Sau nhiều giờ bất ngờ biến mất khỏi App Store, Telegram đã chính thức lên tiếng về nguyên nhân sự việc. Theo CEO Pavel Durov, đây không phải lỗi từ hệ thống kiểm duyệt của nền tảng mà là kết quả của một chiêu trò tống tiền mới, lợi dụng chính sách xử lý nội dung của Apple để ép các quản trị viên nhóm phải trả tiền.

App Hay
Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

Khủng Hoảng RAM Toàn Cầu Chưa Có Dấu Hiệu Hạ Nhiệt, Giá Linh Kiện Có Thể Tiếp Tục Tăng Đến 2028

admin

Nếu đang có ý định nâng cấp PC hoặc mua thiết bị mới, người dùng có thể sẽ phải đối mặt với mức giá cao hơn trong thời gian tới. Theo các hãng sản xuất bộ nhớ lớn, khủng hoảng nguồn cung RAM vẫn chưa chạm đáy do nhu cầu AI tăng mạnh, và tình trạng này có thể kéo dài đến năm 2028.

Công Nghệ
Lên đầu trang