Avowed hé lộ sự đa dạng trong cơ chế chiến đấu tại chương trình Xbox Developer Direct

Game nhập vai Avowed đã góp mặt trong chương trình Xbox Developer Direct với những thông tin liên quan đến hệ thống chiến đấu tự do và đa dạng, cho phép người chơi quyết định xem mình muốn tiêu diệt kẻ thù như thế nào

Obsidian Entertainment công bố dự án game Avowed lần đầu tiên vào năm 2020, với bối cảnh là vùng đất Living Lands trong thế giới giả tưởng Eora bắt nguồn từ seri Pillars of Eternity. Mục tiêu chính của người chơi là điều tra về một bệnh dịch tâm linh bí ẩn đang tàn phá nơi này. Tài năng của hãng Obsidian, tiền đề hấp dẫn của trò chơi và sự chờ đợi trong suốt hơn 3 năm qua đã góp phần khiến cho Avowed trở thành một trong những game được kì vọng nhất năm 2024.

Avowed sở hữu một hệ thống chiến đấu khá phức tạp, cho phép người chơi tùy ý quyết định xem mỗi cuộc giao tranh sẽ diễn ra như thế nào. Game có những bộ trang bị tùy chỉnh có thể dễ dàng chuyển đổi giữa lúc đánh nhau, để người chơi tự do thay đổi giữa dùng phép, bắn súng hoặc cận chiến.

Ngoài ra còn có hệ thống Dual-Wielding để người chơi kết hợp hai loại vũ khí hoặc công cụ khác nhau sao cho phù hợp với nhu cầu hoặc phong cách chơi sáng tạo. Một cảnh trong gameplay đã cho thấy người chơi có thể dùng đũa phép bên tay trái để đóng băng kẻ thù, trước khi dùng kiếm ở tay phải đánh tan nát mục tiêu.

Avowed hé lộ sự đa dạng trong cơ chế chiến đấu tại chương trình Xbox Developer Direct

Avowed hé lộ sự đa dạng trong cơ chế chiến đấu tại chương trình Xbox Developer Direct 2

Avowed hé lộ sự đa dạng trong cơ chế chiến đấu tại chương trình Xbox Developer Direct 3

Xem thêm: Indiana Jones and the Great Circle ra mắt trailer đầu tiên, hé lộ tài năng góp giọng nhân vật chính

Theo lý giải của nhà phát triển, hệ thống chiến đấu trong Avowed tập trung vào nhiều thứ hơn là chỉ có chặt chém thông thường. Nó bao gồm cả sử dụng kĩ năng, đánh cận chiến, đỡ đòn, phản đòn và cả những đòn đánh đặc biệt. Ngày ra mắt Avowed chưa được xác nhận, nhưng Obsidian khẳng định game sẽ phát hành vào mùa thu năm nay.

Người hâm mộ đã dự đoán quy mô tương đối nhỏ của Avowed có thể trở thành lợi thế, và những chia sẻ của Obsidian trong chương trình Xbox Developer Direct cũng ủng hộ điều đó. Hãng cho biết họ tập trung vào việc tạo ra một thế giới sống động và chi tiết cho Avowed, với một vài nhiệm vụ bao gồm những quyết định khó khăn, dẫn tới những hệ quả sâu sắc.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang