Activision đánh mất mã nguồn của loạt game Transfomers vì không nhớ để ở ổ cứng nào?

Mới đây thì phía nắm giữ bản quyền của Transformers đã cho biết Activision đã làm mất mã nguồn của các trò chơi chuyển thể, từ đó khiến loạt game không thể được mở bán như mong muốn

Transformers từng là một trong những thương hiệu làm mưa làm gió thế giới hàng chục năm trước, trở thành series phim điện ảnh ăn khách với quy mô toàn cầu và kèm theo đó là hàng chục những trò chơi chuyển thể xuất hiện. Hãng Hasbro (đơn vị nắm giữ bản quyền chính của Transformers) đã liên kết với Activision để cho ra đời những phiên bản game vô cùng xuất sắc về series này, có thể kể đến những trò chơi nổi bật như Transformers: War for Cybertron (2010) hay Fall of Cybertron (2012).

Ativision đánh mất mã nguồn của loạt game Transfomers vì không nhớ để ở ổ cứng nào?

Tuy nhiên những phiên bản game tiếp theo của Transformers lại không thật sự thành công như mong đợi và dòng game này cũng từ đó chìm vào quên lãng. Đến năm 2018, toàn bộ series này đã bất ngờ bị gỡ bỏ khỏi các nền tảng khiến Transformers trở thành một dòng game "chết".

Xem thêm: Transformers Online: Tương tự Overwatch nhưng với vẻ ngoài robot độc đáo

Mới đây, tại sự kiện San Diego Comic Con 2023, đại diện của Hasbro đã có một buổi phỏng vấn với trang tin Transformers World 2005 để nói về thương hiệu game từng rất đình đám này. Phía Hasbro cũng đã chia sẻ rằng họ đang có ý định phát hành một số mẫu tượng (action figure) về cá nhân vật người máy Transformers của những phiên bản trước đây.

Không chỉ thế, nhà phát triển còn mong muốn rằng Activision sẽ mở bản lại những tựa game cũ như một cách đồng bộ hóa với đợt bán đồ chơi mới. Tuy nhiên điều đáng nói ở đây đó là phía Activision lại trả lời Hasbro rằng họ đã làm mất những trò chơi này vì không biết đã để game trong ổ cứng nào. Điều này cũng khiến cho mong muốn phát hành lại những trò chơi cũ không thể được thực hiện theo ý muốn.

Ativision đánh mất mã nguồn của loạt game Transfomers vì không nhớ để ở ổ cứng nào?

Ngay sau khi câu chuyện này được chia sẻ thì giám đốc kinh doanh của Activision đã lên tiếng giải thích rằng công ty không hề làm mất mã nguồn của game. Đại diện của Hasbro cũng đã phải lên tiếng đính chính rằng phát biểu của họ là một sai lầm và gửi lời xin lỗi đến phía Activision. Tuy nhiên nguyên do cho việc mã nguồn không bị mất nhưng Activision lại không phát hành lại những trò chơi Transformers vẫn là một câu hỏi mà cộng đồng cảm thấy vô cùng thắc mắc.

Xem thêm: Ares: Rise of Guardians ấn định ngày ra mắt chính thức tại Hàn Quốc với trailer gameplay đầy tiềm năng

Câu chuyện các nhà sản xuất game sơ suất trong việc quản lý những sản phẩm của mình là điều không còn mới. Trước đây cộng đồng game thủ đã từng vô tình tìm thấy được đĩa chứa mã nguồn của Starcraft khi lục lọi đống đồ cũ thanh lý của Blizzard. May mắn thay game thủ này đã tốt bụng đem trả lại cho Blizzard và được hãng mời đến tổng hành dinh của mình để tham quan, đồng thời tặng những phần quà như lời cảm ơn đến anh chàng.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

Hàng loạt đơn hàng trên Pokémon Center bị hủy bỏ sau sự cố rò rỉ dữ liệu từ đối tác hậu cần: Người hâm mộ ngậm ngùi mất cơ hội sở hữu đồ giới hạn

hoanlagvn

Một sự cố an ninh mạng nghiêm trọng trong chuỗi cung ứng vừa giáng đòn nặng nề vào hệ thống bán lẻ chính thức của thương hiệu nhượng quyền lớn nhất hành tinh. Cửa hàng trực tuyến Pokémon Center tại thị trường Anh và Đức mới đây đã phải tiến hành hủy bỏ hàng loạt đơn đặt hàng của người tiêu dùng, sau khi đối tác vận chuyển và hậu cần CEVA Logistics bị tin tặc tấn công làm lộ lọt dữ liệu người dùng quy mô lớn.

Giải trí
"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Lên đầu trang