Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức

Assassin's Creed Shadows có thể không đạt được thành công sau những lùm xùm mà nó vấp phải thời gian qua, nhưng nó vẫn có một vài ý tưởng khá thú vị để các nhà làm game xem xét cho định hướng phát triển game sau này

Assassin's Creed Shadows ban đầu dự kiến ra mắt vào tháng 11 năm ngoái, nhưng đã phải dời lịch khi chỉ còn vài tuần nữa là phát hành. Sau đó, game lại tiếp tục dời từ ngày 14 tháng 2 sang ngày 20 tháng 3, với khẳng định từ phía Ubisoft là để đáp ứng những phản hồi từ cộng đồng. Có một điều chắc chắn rằng trò chơi đang cố gắng ôm đồm rất nhiều thứ.

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức

Lần đầu tiên kể từ sau phiên bản Assassin's Creed Syndicate năm 2015, người chơi một lần nữa có cơ hội điều khiển đến hai nhân vật chính với hai phong cách chơi hoàn toàn khác nhau. Cùng với đó là một bối cảnh thế giới mở hứa hẹn chứa đựng nhiều nội dung giống như các phần game Assassin's Creed nhập vai ra mắt gần đây.

Một ý tưởng mới mà Assassin's Creed Shadows mang đến cũng đáng chú ý không kém chính là chế độ chơi "Canon", khi nó có khả năng khai phá những hướng đi mới đối với thể loại nhập vai trong tương lai, đặc biệt là các phiên bản nâng cấp và làm lại.

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức 2

Lý giải chế độ Canon trong Assassin's Creed

Thương hiệu Assassin's Creed nhìn chung luôn có một hướng đi tương đối nhanh và hơi lỏng lẻo về mặt cốt truyện chính thống. Trong khi cốt truyện tổng thể của hầu hết các phiên bản Assassin's Creed đều nói về việc người chơi khai thác những ký ức các sát thủ đã sống hàng trăm hoặc hàng ngàn năm về trước, các ký ức đó không phải lúc nào cũng là sự thật. Bản chất công nghệ Animus đã biến nó thành thiết bị phù hợp nhất để bào chữa cho bất kỳ sự thay đổi hay chỉnh sửa nào trong tương lai đối với cốt truyện chính thức.

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức 3

Nhưng Assassin's Creed Shadows sẽ tỏ ra nghiêm túc hơn với khái niệm "cốt truyện chính thức". Trong một phần Q&A trên Reddit vào tháng 12, các nhà phát triển khẳng định phần game Shadows sẽ có một chế độ "Canon", với lựa chọn mà người chơi đưa ra sẽ đi theo định hướng mà các nhà phát triển xem là chính thống.

Khi bật chế độ này, người chơi không thể tự mình đưa ra quyết định với các mối quan hệ tình cảm tiềm năng, hoặc các đoạn đối thoại với đồng minh, từ đó mang lại một trải nghiệm tuyến tính hơn khá nhiều (Vẫn có thể đổi nhân vật chính trong chế độ Canon).

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức 4

Các game nhập vai theo dạng làm lại hoặc nâng cấp có thể tận dụng chế độ Canon

Một trong những khía cạnh tạo nên giá trị cho thể loại nhập vai chính là sự tự do mà người chơi có được. Rất nhiều game cung cấp cho người chơi vô vàn những lựa chọn hội thoại, những hệ quả khác nhau đối với cùng một nhiệm vụ, cũng như những cái kết khác nhau. Tuy vậy, điều này sẽ tạo ra một số vấn đề khi phần tiếp theo được giới thiệu, vì nó liên quan đến tính chính thống của một vài sự kiện nhất định.

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức 5

Để có thể thúc đẩy cốt truyện, nhiều phần tiếp theo của các game nhập vai phải xác nhận những lựa chọn quan trọng nào được xem là có tính chính thống. Điều này khiến cho những người chơi không đi theo định hướng đó ở phần game đầu tiên sẽ cảm thấy thất vọng đôi chút, khi lựa chọn của họ không được tính đến. Vấn đề này càng trở nên nổi bật hơn khi một thương hiệu game "đẻ" ra nhiều phần tiếp theo, và mỗi phần đều có một số lựa chọn chính thống hoặc không.

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức 6

Đây là lúc chế độ "Chính Thống" của Assassin's Creed Shadows tỏa sáng, góp phần hỗ trợ cho các bản làm lại và nâng cấp của những game nhập vai cũ. Một chế độ "Chính Thống" trong một game nhập vai được Remaster sẽ giúp người chơi đưa ra các lựa chọn dẫn tới kết thúc được xem là chính thức, dựa trên những gì diễn ra ở các phần sau đó.

Ví dụ như đối với bản remaster "tin đồn" của Fallout 3, nếu dựa vào đặc điểm của Brotherhood of Steel trong Fallout 4, có thể thấy cái kết "Tốt" của bản DLC Broken Steel trong Fallout 3 là cái kết chính thống. Do đó, chế độ "Canon" sẽ giúp người chơi đưa ra những lựa chọn cần thiết để đi tới cái kết này. Điều này cho phép các nhà phát triển loại bỏ một vài khía cạnh phức tạp hoặc không rõ ràng trong câu chuyện tổng quát.

Assassin's Creed Shadows: Ý Nghĩa Của Việc Áp Dụng Chế Độ Cốt Truyện Chính Thức 7

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Google Gemini cho phép tạo và chỉnh sửa Google Docs, Sheets, PDF trực tiếp trong cuộc trò chuyện

Khoa Nguyen

Google mở rộng khả năng xử lý tài liệu của Gemini, cho phép người dùng tạo, xem trước và chỉnh sửa nhiều định dạng tệp ngay trong cửa sổ trò chuyện mà không cần chuyển sang ứng dụng khác. Tính năng mới hỗ trợ Google Docs, Sheets, PDF, bản trình chiếu, Markdown, TXT và mã nguồn, hiện được triển khai cho toàn bộ người dùng Gemini.

Công Nghệ
Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

Buổi hẹn hò cuối cùng của số phận: Siêu phẩm Date A Live tái xuất màn ảnh rộng với dự án điện ảnh "F Last Date", ấn định khởi chiếu vào tháng 3 năm 2027

hoanlagvn

Một thông tin bùng nổ vừa được gửi tới cộng đồng người hâm mộ thể loại kỳ ảo lãng mạn (rom-com/fantasy) sau chuỗi ngày dài chờ đợi trong hồi hộp. Thương hiệu hoạt hình đình đám bậc nhất xứ Phù Tang — "Date A Live" — đã chính thức tung ra hình ảnh chủ đạo (key visual) cùng đoạn trailer đầu tiên, xác nhận việc đưa chương hồi kết hoành tráng lên màn ảnh rộng qua dự án phim điện ảnh mang tên "Date A Live F Last Date".

Giải trí
Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Sony Pictures phát triển phim chuyển thể từ game kinh dị indie Mouthwashing

Khoa Nguyen

Sony Pictures Entertainment đã mua bản quyền chuyển thể Mouthwashing, tựa game kinh dị độc lập gây chú ý trong cộng đồng game thủ. Dự án sẽ do Karyn Kusama, đạo diễn Jennifer's Body và The Invitation, thực hiện, với sự tham gia của đội ngũ biên kịch và sản xuất từng đứng sau nhiều tác phẩm kinh dị nổi tiếng.

Phim Ảnh
VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

VRChat từ chối gắn nhãn nội dung AI dù 95% người dùng muốn có tính năng này

Khoa Nguyen

VRChat xác nhận chưa triển khai hệ thống gắn nhãn nội dung do AI tạo ra, dù khảo sát cộng đồng cho thấy 95% người tham gia muốn có hình thức nhận diện nội dung sử dụng trí tuệ nhân tạo. Nền tảng cho biết vẫn đang cân nhắc các phương án khác nhằm minh bạch quy trình sáng tạo, nhưng lo ngại việc gắn nhãn có thể dẫn đến tranh cãi và hành vi quấy rối giữa người dùng.

Game Online
Lên đầu trang