Zelda: Breath of the NES, một tựa game Zelda khác của người hâm mộ

Dường như những người hâm mộ của Nintendo chưa bao giờ bỏ cuộc trong việc tạo ra các trò chơi dựa trên những nhân vật thuộc quyền sở hữu của hãng game Nhật Bản này, dù cho đã bị "đánh sập" không biết bao nhiêu lần

Bản thử nghiệm của một trò chơi Zelda do người hâm mộ thực hiện vừa được tung ra, lấy cảm hứng từ bản mẫu 2D mà Nintendo tạo ra trong quá trình thiết kế The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Trò chơi mang tên Zelda: Breath of the NES, được mô tả như một "cuộc phiêu lưu mới trong phong cách Zelda cổ điển, nhưng với hoạt họa mượt hơn, và một thế giới nhiều tương tác hơn." Bản thử nghiệm này cho phép bạn đi lòng vòng, thử các cơ chế và vật phẩm khác nhau.

Đoạn trailer phía trên giới thiệu một số cải tiến vốn đã được thực hiện từ khi ra mắt phiên bản sớm hơn. Những lưu ý cập nhật cho bản v1.3 đề cập đến khả năng đảo chiều đạn với Korok Leaf và sửa lỗi khi đốt một cây táo không làm cho táo rớt xuống. Nhà phát triển game Breath of the NES, WinterDrake, đang tích cực tuyển thêm nhiều người hơn để hỗ trợ quá trình phát triển game, bao gồm các họa sĩ và nhà soạn nhạc.

Zelda: Breath of the NES, một tựa game Zelda khác của người hâm mộ

Trang thông tin dự án trên itch.io lưu ý game được phát hành dưới dạng miễn phí (dĩ nhiên bạn có thể ủng hộ cho nhà phát triển), cũng như nói rõ đây là một dự án chưa được đăng ký. Vì thế, hoàn toàn có khả năng Nintendo và những luật sư của họ có thể buộc nó phải đóng cửa, tương tự với những gì đã xảy ra với một số game Pokemon do người hâm mộ làm vào năm ngoái. Nếu có hứng thú, bạn có thể vào đây để tải về phiên bản hiện tại của game.

Zelda: Breath of the NES, một tựa game Zelda khác của người hâm mộ 2

Zelda: Breath of the NES, một tựa game Zelda khác của người hâm mộ 3

Zelda: Breath of the NES, một tựa game Zelda khác của người hâm mộ 4

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang