Watch Dogs 2: San Francisco từ đời thực bước vào game

Ubisoft đã thật sự đi bộ trên những con phố và nói chuyện với người dân San Francisco để bắt lấy "hồn" của những khu vực quan trọng

Ubisoft vừa ra mắt một đoạn video mới cho Watch Dogs 2, với sự góp mặt của Giám đốc sáng tạo Jonathan Morin, nói về việc hãng phát triển đã làm thế nào để nắm bắt được "cái hồn" của San Francisco nhằm tạo cảm giác "thật" cho nó trong game. Một trong những thử thách của việc tái tạo lại San Francisco trong một tựa game là lấy đúng kích thước và quy mô của thành phố, hay ít nhất là ở một mức độ thỏa đáng. "Nếu chúng tôi không thể ít nhất giữ được nguyên vẹn kích thước của trò chơi, nó sẽ rất nực cười, chúng tôi cần có những khung cảnh đó thật sự thích hợp." Morin cho biết.

Cũng trong video, Morin đã nói về việc Ubisoft đã dành thời gian đi bộ trên các con phố ở San Francisco, bắt chuyện với người dân nơi đây, bao gồm cả "hipters và techies" (những người ăn mặc và sống theo những xu hướng mới và những người rành về công nghệ). Đây là điều quan trọng để tái tạo lại "cái hồn" của mọi khu vực, ông cho biết. Game sẽ có những địa danh nổi tiếng ở San Francisco như Golden Gate Bride, Coit Tower và Embarcadero.

Watch Dogs 2: San Francisco từ đời thực bước vào game

Morin cũng cho biết Watch Dogs 2 sẽ có một ít chi tiết ẩn. Trong khoảng phút 6:26 trong video, bạn có thể nhìn thấy văn phòng của Ubisoft đặt tại San Francisco, với một tấm poster có vẻ như là về phim Assassin's Creed được treo lên đó. Ngoài ra, Watch Dogs 2 cũng sẽ có sự góp mặt của "World Famous Bushman", người núp đằng sau những bụi cỏ và ... nhảy ra hù người đi đường (dĩ nhiên là để vui thôi). 

Watch Dogs 2: San Francisco từ đời thực bước vào game 2

Watch Dogs 2 sẽ ra mắt ngày 15 tháng 11 trên PS4 và Xbox One, 29 tháng 11 trên PC.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

Sóng gió ngoại giao lan sang địa hạt kinh tế: Bị Bắc Kinh chỉ trích đích danh, tập đoàn Sanrio vội vã "quay xe" hủy thương vụ kết hợp giữa Hello Kitty và bom tấn VIVANT

hoanlagvn

Cuộc khủng hoảng truyền thông xoay quanh mùa 2 của bộ phim truyền hình ăn khách Nhật Bản "VIVANT" vừa bước sang một nấc thang căng thẳng mới, vượt khỏi khuôn khổ tranh luận nghệ thuật đơn thuần để chính thức biến thành điểm nóng ngoại giao và kinh tế khu vực. Ngày 29 tháng 10 năm 2026, Bộ Ngoại giao Trung Quốc đã lên tiếng chỉ trích gay gắt tác phẩm của đài TBS, kéo theo đòn giáng trực tiếp vào các hoạt động thương mại liên kết khi tập đoàn Sanrio phải lập tức thông báo chấm dứt khẩn cấp chiến dịch hợp tác cùng biểu tượng toàn cầu Hello Kitty.

Giải trí
Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang