Vì tựa game “cuộc chiến của các vị thần”, Malaysia tuyên bố cấm cửa Steam

Malaysia là quốc gia đầu tiên tuyên bố cấm cửa tựa game Fight of Gods. Không những vậy, chính phủ Malaysia còn chặn luôn quyền truy cập từ nước này vào Steam Store.

Rất may, lệnh cấm này đã nhanh chóng được gỡ bỏ sau khi Valve đã gửi thư xin lỗi đến chính phủ Malaysia.

Vì tựa game “cuộc chiến của các vị thần”, Malaysia tuyên bố cấm cửa Steam

Câu chuyện bắt từ sự xuất hiện của tựa game Fight of Gods, được ra mắt trên Steam vào ngày 4/9/2017. Đúng như tên gọi của nó, đây là trò chơi cho phép bạn tham gia vào những cuộc chiến khốc liệt của các vị thần. Trong game, người chơi sẽ được hóa thân thành các đấng tối cao của nhiều nền văn minh khác nhau như Đông Á, Tây Á, Ai Cập, Hy Lạp, Nam Âu, Bắc Âu...

Sau khi ra mắt, Fight of Gods lập tức vấp phải làn sóng mạnh mẽ đến từ nhiều cộng đồng game thủ trên thế giới. Vì sử dụng nhiều hình ảnh tiêu cực liên quan đến màu sắc tôn giáo, tựa game này nhanh chóng xuất hiện trong “danh sách đen” của chính phủ các nước (nhất là khu vực Châu Á). Và mới đây, Malaysia là quốc gia đầu tiên tuyên bố cấm cửa tựa game Fight of Gods. Không những vậy, chính phủ Malaysia còn chặn luôn quyền truy cập từ nước này vào Steam Store.

Vì tựa game “cuộc chiến của các vị thần”, Malaysia tuyên bố cấm cửa Steam

Với một thị trường hơn 30 triệu dân như Malaysia, đây có thể coi là một tổn thất khá nặng nề với Valve. Chính vì lẽ đó, nhà phát hành game đến từ Mỹ này đã ngay lập tức xóa Fight of Gods ra khởi hệ thống Steam của Malaysia; cùng với đó là gửi lời xin lỗi đến chính phủ nước này. Valve cho rằng đây chỉ là một tai nạn và họ chắc chắn sẽ không để điều này tiếp tục xảy ra trong tương lại.

Với sự xuống nước của Valve, chính phủ Malaysia đã gỡ bỏ lệnh cấm và cho phép công dân của họ truy cập Steam một cách bình thường.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang