Trailer mới của Prey cho người chơi vào vai Morgan nữ

Hãng Arkane Studios vừa ra mắt một Trailer "mới mà cũ" của game Prey mới, cho người chơi quan sát dưới góc nhìn của Morgan phiên bản nữ

Một đoạn Trailer mới của game Prey vừa ra mắt, và nếu bạn thường xuyên theo dõi tựa game này, sẽ cảm thấy nó rất quen thuộc. Vì nó thật sự là đoạn Trailer đã từng ra mắt trước đây, chỉ khác một điểm là lần này người chơi sẽ vào vai Morgan phiên bản nữ. Mọi thứ sẽ tương tự như đoạn Trailer ra mắt vào tháng 8, với những lời cảnh báo về một thế lực mà Morgan phải dè chừng vào năm 2034, ngay sau đó cảnh game bước sang năm 2035, khi những nghi ngờ của Morgan được xác thực. 

Trong Prey người chơi có thể chọn phiên bản nam hoặc nữ của Morgan. Prey là tựa game mới đến từ hãng Arkane Studios, hãng phát triển seri Dishonored, và không có có tính kết nối với tựa game Prey trước đây. Đạo diễn game, ông Raphael Colantonio, mô tả nó không phải là game kinh dị hay bắn súng, thay vào đó sẽ giống như một trò chơi mà người chơi có thể mong đợi từ Arkane. "Nó giống như một trò chơi lai giữa hành động và nhập vai", ông giải thích.

Trailer mới của Prey cho người chơi vào vai Morgan nữ

Tựa game Prey đầu tiên ra mắt năm 2006 trên PC và Xbox 360, được phát triển bởi Human Head Studios, hãng phát triển game Dungeon Defenders II. Game Prey mới sẽ ra mắt trên cả ba hệ máy PC, Xbox One và PS4 vào năm 2017. Prey 2 cũng đã từng được phát triển vào một thời điểm, để rồi sau đó hãng Bethesda đã xác nhận việc hủy bỏ game vào năm 2014. Một tin đồn vào đầu năm nay cho rằng một phiên bản "làm lại hoàn toàn" sẽ được công bố tại sự kiện E3, và chúng ta đã có tựa game Prey mới này.

Theo thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

Nút thắt sinh tử suýt làm đổi hướng lịch sử Bleach: Tác giả Tite Kubo hé lộ từng có ý định để Orihime hy sinh trước khi bước vào hồi kết

hoanlagvn

Một bí mật hậu trường chấn động về số phận của một trong những nhân vật nữ quan trọng nhất thế giới manga/anime vừa được chính tác giả đưa ra ánh sáng, khiến hàng triệu độc giả không khỏi bàng hoàng. Xuất hiện tại sự kiện giao lưu đặc biệt diễn ra vào ngày 25 tháng 10 năm 2026 nhân dịp đếm ngược đến tập cuối của mùa phim "Bleach: Thousand-Year Blood War – The Calamity" (Huyết Chiến Ngàn Năm), mangaka Tite Kubo đã thẳng thắn tiết lộ: ông từng nghiêm túc cân nhắc đến kịch bản để Orihime Inoue hy sinh trong quá trình chấp bút tác phẩm gốc.

Giải trí
Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Valve phản hồi vấn nạn game bị sao chép bằng AI, khuyên nhà phát triển tạo game khó bắt chước hơn

Khoa Nguyen

Valve đã đưa ra quan điểm về tình trạng game độc lập bị sao chép bằng AI tạo sinh và phát hành hàng loạt trên Steam. Thay vì công bố biện pháp kiểm soát cụ thể, công ty khuyến nghị nhà phát triển xây dựng cộng đồng trung thành, tạo ra sản phẩm có bản sắc riêng và liên tục bổ sung nội dung để hạn chế nguy cơ bị bắt chước.

Game Online
Lên đầu trang