Sốc: Đã có hai người chơi No Man's Sky tìm thấy nhau

Vâng, điều mà Sean Murray và cả hãng Hello Games không ngờ đã thật sự diễn ra: No Man's Sky vừa ra mắt đã có 2 người chơi tìm được nhau

Như các thông tin đã đưa ra từ trước, vũ trụ trong No Man's Sky thật sự rất lớn, và khả năng mà hai người chơi cùng chơi có thể tìm thấy nhau là cực thấp, theo lời Hello Games. Nhưng quả thật không thể xem thường các game thủ "hardcore", khi mà mới đây, Sean Murray đã nhận được tin tức rằng có hai người chơi No Man's Sky đã du hành đến cùng một vị trí trong vũ trụ trong một nỗ lực để tìm được nhau. Điều này, theo Murray đăng trên Twitter, đã "làm nổ tung đầu óc của tôi".

Sốc: Đã có hai người chơi No Man's Sky tìm thấy nhau

Trong một vũ trụ rộng lớn như No Man's Sky, việc hai người chơi tìm thấy nhau thật sự rất khó

Thực tế thì trong No Man's Sky vẫn có một tính năng cho phép người chơi "quét" để dò tìm những người chơi khác gần đó. Murray cũng nói thật sự đội ngũ phát triển game muốn như vậy, nhưng lại không ngờ nó xảy ra sớm đến thế.

Sốc: Đã có hai người chơi No Man's Sky tìm thấy nhau 2

"Chúng tôi đã thêm vào tính năng "quét người chơi khác" vào bản đồ thiên hà để thúc đẩy việc này xảy ra. Chúng tôi đã muốn nó xảy ra - nhưng trong ngày đầu tiên sao?" - Anh ấy nói - "Chúng tôi muốn mọi người nhận thức được rằng họ đang ở trong một vũ trụ chung. Chúng tôi đã thêm vào các tính năng trực tuyến, và một số chi tiết ẩn để tạo ra những khoảnh khắc ấn tượng. Chúng tôi mong muốn thấy những điều đó xảy ra ... nhưng đã có quá nhiều người đang chơi lúc này, nhiều hơn chúng tôi có thể dự đoán được."

Điều kì lạ là, một thứ Murray không giải quyết là sự thật rằng hai người chơi đã gặp nhau đã ... không thể thấy hay tương tác với nhau. Điều này dẫn đến một số nhầm lẫn, cho rằng Murray đã chỉ ra rằng Hello Games muốn mọi người tìm kiếm lẫn nhau và đặt vào những chi tiết ẩn cho khi họ làm điều đó.

Sean Murray đã nói trên Twitter rằng server của game đang "quá tải", vậy nên có thể một số vấn đề về kết nối đã ngăn cản hai người chơi tương tác với nhau. Hiện vẫn chưa rõ liệu thật sự có hay không khả năng để tìm thấy một người chơi nào khác. Anh cũng tiết lộ rằng 10 triệu giống loài sinh vật ngoài hành tinh đã được khám phá chỉ trong một thời gian ngắn sau khi game ra mắt. Điều này, theo Murray, là còn nhiều hơn những giống loài đã được khám phá trên Trái Đất.

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

Biến tướng trào lưu "VTuber vs IRL": Khoe thân đời thực, rao bán ảnh nhạy cảm khiến cộng đồng phương Tây bùng nổ tranh cãi

hoanlagvn

Một xu hướng mới mang tên "VTuber vs IRL" (Streamer ảo đối lập Đời thực) đang càn quét mạng xã hội X (Twitter), châm ngroi cho làn sóng phẫn nộ dữ dội trong cộng đồng người hâm mộ giải trí kỹ thuật số. Ban đầu vốn chỉ là trào lưu đăng tải ảnh mô hình nhân vật ảo đặt cạnh một phần vóc dáng đời thực của các streamer mà không lộ mặt, trào lưu này hiện đang bị biến tướng nghiêm trọng khi nhiều VTuber phương Tây công khai lợi dụng để khoe thân phản cảm và rao bán các nội dung nhạy cảm trả phí.

Giải trí
Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Chính Thức Khởi Động Giải Đấu Đại Chiến HighSchool Toàn Quốc 2026 - Sân Chơi Garena Liên Quân Mobile Đầu Tiên Dành Riêng Cho Học Sinh THPT

Khoa Lê

Không chỉ hướng đến việc tìm ra ngôi trường sở hữu đội tuyển xuất sắc nhất, ĐẠI CHIẾN HIGHSCHOOL TOÀN QUỐC 2026 còn mang đến cơ hội để các tuyển thủ trẻ được trải nghiệm một hành trình thi đấu bài bản, từ vòng loại cho đến những trận đấu trên sân khấu lớn

eSports
Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

Khung giờ khuya dậy sóng: Anime "Nữ nhân vật tai mèo nghiện thuốc lá" bị đưa ra nghị sự BPO vì tranh cãi cổ xuy chất cấm

hoanlagvn

Một làn sóng tranh luận nảy lửa vừa chính thức bùng nổ trong giới truyền thông Nhật Bản, liên quan đến ranh giới giữa tự do sáng tạo nghệ thuật và quy chuẩn đạo đức trên sóng truyền hình. Mới đây, Ủy ban Thanh thiếu niên thuộc Tổ chức Nâng cao Phát triển Chương trình và Đạo đức Phát thanh Truyền hình Nhật Bản (BPO) đã phải tổ chức một phiên họp nghị sự đặc biệt nhằm mổ xẻ các phản ánh gay gắt từ khán giả về một bộ phim hoạt hình (anime) phát sóng vào khung giờ muộn.

Giải trí
Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

Khép lại hành trình 10 năm rực rỡ: Manga "Văn phòng thám tử quái vật" chính thức kết thúc ở tập 26

hoanlagvn

Một tin tức đầy tiếc nuối nhưng cũng đong đầy cảm xúc vừa chính thức được xác nhận, đánh dấu thời khắc chia tay một trong những thương hiệu truyện tranh trinh thám - kỳ ảo được yêu thích nhất suốt một thập kỷ qua. Ngày 4 tháng 8 năm 2026, khi Nhà xuất bản Shueisha chính thức cho phát hành tập đơn hành (tankoubon) thứ 25 của bộ manga "Kemono Jihen" (tên phát hành tại Việt Nam: Văn phòng thám tử quái vật), tác giả Shō Aimoto đã đồng thời gửi lời xác nhận: Tác phẩm sẽ chính thức khép lại trọn vẹn ở tập 26 tiếp theo.

Giải trí
Lên đầu trang