Những "cách chết" ngớ ngẩn nhất trong game (Phần 1)

Có những lúc việc chết trong game sẽ làm bạn khó chịu, nhưng đôi khi người ta lại ... tự nghĩ ra cách chết sao cho "bựa" nhất. Hãy cùng tổng hợp những "cách chết" như vậy

Một trong những bài học đầu tiên và khốc liệt nhất bạn phải học trong quá trình làm chủ những tựa game ưa thích của bạn là bạn thường chết bao nhiêu lần, và chết bởi bao nhiêu cách khó ngờ nhất. Một vài cái chết có thể sẽ khó chịu và làm cho bạn chỉ muốn buông cần điều khiển, nhưng cũng có những cái chết "ngớ ngẩn" đến độ bạn dù khó chịu đến đâu cũng buộc lòng phải ... phì cười.

Game Transformers trên NES - Chết ngay khi bạn chưa biết gì

The Transformers: Mystery of Convoy là một tựa game trên NES chỉ phát hành tại Nhật Bản được tái phát hành dưới dạng một tựa game trên di động và một anime, gần 3 thập kỷ sau khi nó ra mắt. Bạn vào vai Autobot Ultra Magnus, và nhiệm vụ của bạn là tìm ra ai là kẻ đã giết chết Optimus Prime. Và đặc biệt game có thể khiến bạn chết ngay màn chơi đầu tiên nếu bạn không cực kì cẩn tthận, vì một chiếc máy bay có thể bắn hạ bạn ngay trước khi bài nhạc mở đầu kết thúc. Bạn hoàn toàn có thể dễ dàng từ bỏ trong vòng chưa đầy 20 giây.

Những cách chết ngớ ngẩn nhất trong game Phần 1

Sonic CD - Chết vì ... Sonic tự sát

Nghe có vẻ khá ảo diệu, nhưng vì Sonic The Hedgehog là một tựa game cực nhanh, nên bản thân Sonic cũng không hề thích thú gì với những kẻ chậm chạp hoặc không làm gì cả. Trong tựa game đầu tiên, Sonic sẽ thể hiện sự khó chịu bằng cách cách giậm giậm chân và liếc nhìn người chơi nếu bạn không bấm bất kì nút nào trong một thời gian dài.

Còn trong Sonic CD, mọi thứ thậm chí còn tiến xa hơn nữa. Sau một thời lượng không hoạt động đủ dài (khoảng 3 phút trong game), Sonic sẽ hoàn toàn mất hứng thú, la lên "I'm outta here!" và ... nhảy thẳng ra khỏi chỗ đang đứng để ... tự sát. Một điều khá kì quặc là khi chú nhím nhảy khỏi đó thì lại có tiếng reo hò của trẻ con. Cảm giác nó sai ở chỗ nào thì phải.

Những cách chết ngớ ngẩn nhất trong game Phần 1  2

Killer Instinct - Chết vì ... thấy ngực

Trong Killer Instinct, Orchid là một đặc vụ được gửi đến để điều tra những sự biến mất bí ẩn xung quanh cuộc thi đấu tàn nhẫn này. Cô mặc một bộ trang phục dạng đồ bó và hình như không có nút kéo nào ở phần ngực cả. Nhưng chiêu kết liễu của Orchid lại rất kì quái: Khi đánh đối thủ gần chết, cô sẽ ngừng lại và ... kéo một cái zipper ở giữa áo để ... khoe ngực với đối thủ. Và điều thú vị là tất cả đối thủ của cô đều ... không chịu được chiêu thức này và chết ngay lập tức. Có lẽ qua bao nhiêu phần Killer Instinct đi chăng nữa thì chiêu thức kết liễu này của Orchid cũng sẽ được nhớ mãi.

Minecraft - Chết vì ... đào thẳng xuống dưới

Minecraft là một tựa game thế giới mở có độ lớn gần như gấp đôi thế giới chúng ta đang sống. Người chơi có thể làm gần như mọi thứ trong này mà không bị giới hạn gì cả. Tuy nhiên có một điều bạn không bao giờ nên thử, đó là ... đào thẳng xuống. Bạn hẳn sẽ thắc mắc vì sao người ta lại bao gồm thêm tính năng này vào game, vì nó dẫn bạn thẳng xuống ... địa ngục (có lẽ đó là lý do). Nẹu bạn đào đủ sâu, bạn có thể tới được ... tâm Trái Đất đầy dung nham. Và dĩ nhiên cuối cùng bạn sẽ chết.

(Còn tiếp...)

Lag.vn

 

 

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang