Iron Harvest - Tựa game mang lại đầy hứa hẹn cho dòng game chiến thuật

Một tựa game chiến thuật thời gian thực với bối cảnh giả tưởng khá thú vị vào năm 1920.

Trong thời đại cực thịnh của các tựa game MOBA và di động, thể loại game chiến thuật thời gian thực giờ đây đã bị thu hẹp đi rất nhiều, nhưng điều đó không đồng nghĩa với việc không còn nhà phát triển nào còn đam mê với chúng. Iron Harvest là một sản phẩm mới được giới thiệu gần đây bởi hãng King Art Games, lấy bối cảnh giả tưởng vào năm 1920 khi thế giới bị chia cắt bởi ba thế lực Saxony, Polania và Rusviet.

Công cụ chiến đấu chủ lực của quân đội các nước nói trên là những con robot to lớn mang phong cách máy hơi nước Steampunk. Sau cuộc chiến tranh thế giới thứ nhất, tàn dư để lại là hàng nghìn tấn kim loại, vũ khí, bom đạn nằm trên những cánh đồng trải dài khắp châu Âu, và tầng lấp nông dân bắt đầu đổ xô nhau đi "thu hoạch" chúng như một loại tài nguyên. Đó là nguồn gốc của cái tên Iron Harvest đặt cho trò chơi.

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

Hiện tại chưa có thông tin nào về lối chơi của Iron Harvest được King Art Games tiết lộ, chỉ biết rằng nó sẽ đi theo phong cách chiến thuật thời gian thực. Nhiều game thủ cũng nhận thấy sự tương đồng đến 90% trong lối thiết kế của trò chơi với Scythe - một trò chơi chiến thuật sử dụng xúc xắc (thường được gọi bằng thuật ngữ board game) mới ra mắt hồi giữa năm nay, và nhiều khả năng là chúng có cùng chung một bối cảnh giống nhau.

Iron Harvest dự tính sẽ được phát hành vào năm 2018 dành cho các hệ máy PS4, Xbox One và PC. Dưới đây là một số hình ảnh concept của trò chơi:

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

 

Iron Harvest - Lâu lắm rồi mới lại có một game chiến thuật hứa hẹn thế này

Nguồn: thanhnien.vn

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang