Huyền thoại Command & Conquer và Red Alert sẽ được làm lại với đồ họa 4K, do chính những nhân sự cũ phát triển

Tuổi thơ Command & Conquer sẽ trở lại, vô cùng lợi hại với đồ họa 4K.

Huyền thoại Command & Conquer và Red Alert sẽ được làm lại với đồ họa 4K, do chính những nhân sự cũ phát triển - Ảnh 1.

Một tháng trước, hãng game lớn EA công bố họ sẽ sớm làm lại series chiến thuật thời gian thực huyền thoại Command & Conquer. Fan gạo cội mừng rớt nước mắt, cộng đồng mong ngóng từng ngày C&C chính thức trở lại. Ngày hôm nay, EA đã chính thức công bố sự tồn tại của dự án, kèm theo nhiều tin vui.

C&C sẽ trở về gốc gác của nó. Dự án đầu tiên sẽ là tựa game đầu tiên trong series nhiều tuổi: Command & Conquer: Tiberian Dawn. Nhưng với nhiều người, series nổi tiếng không thực sự trở thành hiệu ứng toàn cầu khi phiên bản Red Alert ra mắt. EA hiểu điều đó, và tuyên bố luôn họ sẽ làm lại đồ họa của cả Command & Conquer: Red Alert phiên phản đầu tiên, kèm theo toàn bộ các phần mở rộng đi kèm là Covert Ops, Counterstrike và Aftermath.

Họ khẳng định thêm: toàn bộ các game sẽ đi kèm trong một gói, sẽ không có yếu tố giao dịch trong game – khía cạnh EA bị chỉ trích rất nhiều. Đó vẫn chưa phải là tin tốt tôi muốn nói tới.

EA sẽ bắt tay làm lại C&C với studio Petroglyph Games, hãng phát triển game gồm rất nhiều những cái tên gạo cội của Westwood Studios – những người đã làm nên lịch sử ngành game khi sáng tạo và cho ra mắt Command & Conquer hồi năm 1995.

Huyền thoại Command & Conquer và Red Alert sẽ được làm lại với đồ họa 4K, do chính những nhân sự cũ phát triển - Ảnh 2.

Joe Bostic, một trong những người cha kiến tạo nên C&C sẽ là trưởng nhóm lập trình cho cả Tiberian Dawn và Red Alert. Steve Tall sẽ trợ giúp Joe Bostic trong Red Alert, Mike Legg – người làm hiệu ứng âm thanh cho Westwood Studios từ 1986 – sẽ góp phần. Cả ba cá nhân trên sau khi rời Westwood, đã thành lập Petroglyph.

Tuyệt vời hơn nữa, ta có Frank Klepacki, người làm nhạc cho cả C&C lẫn nhiều dự án khác của Westwood, tham gia đội ngũ sản xuất. Một tập hợp bất kì fan gạo cội nào cũng mong muốn có mặt trong dự án làm lại C&C.

Dự án này còn chưa bắt đầu, nhưng trái với những gì bạn đang nghĩ: Đây là tin tốt! Cộng đồng những người yêu thích C&C có thể góp ý, chung tay xây dựng dự án này từ viên gạch nền móng cho tới khi nó trở thành một tượng đài dựng lại của huyền thoại bất tử, huyền thoại mang tên Command & Conquer.

Theo Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Alien: Isolation 2 xác nhận có bản đĩa vật lý, Xenomorph thông minh hơn phần trước

Khoa Nguyen

Creative Assembly xác nhận Alien: Isolation 2 sẽ phát hành phiên bản đĩa vật lý, đồng thời hé lộ những thay đổi đáng chú ý trong phần tiếp theo của tựa game kinh dị sinh tồn ra mắt năm 2014. Trò chơi sẽ mở rộng thiết kế màn chơi với các khu vực ngoài trời, nơi Xenomorph có thể thích nghi với môi trường và săn lùng người chơi theo những cách khó lường hơn.

Game Offline
Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

Vĩnh biệt "người khổng lồ" của nền truyện tranh Nhật Bản: Họa sĩ huyền thoại Tetsuya Chiba — cha đẻ "Siêu quậy Teppei" và "Ashita no Joe" qua đời ở tuổi 87

hoanlagvn

Cả giới nghệ thuật và hàng triệu trái tim yêu mến truyện tranh trên toàn thế giới vừa đón nhận một mất mát to lớn khôn nguôi. Ngày 27 tháng 10 năm 2026, nhà xuất bản Kodansha đã chính thức phát đi thông cáo thương tiếc báo tin: Đại thụ của làng manga xứ sở hoa anh đào — họa sĩ Tetsuya Chiba — đã trút hơi thở cuối cùng vào lúc 18 giờ ngày 22 tháng 10 năm 2026 tại một bệnh viện ở thủ đô Tokyo, hưởng thọ 87 tuổi.

Giải trí
Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Epic Games đẩy mạnh sử dụng AI tạo sinh, thừa nhận kỹ sư không còn viết phần lớn mã nguồn

Khoa Nguyen

Epic Games xác nhận đang sử dụng trí tuệ nhân tạo tạo sinh (gen-AI) để phát triển tính năng cho Fortnite, Unreal Editor for Fortnite (UEFN) và Unreal Engine 6. Theo Marcus Wassmer, Phó chủ tịch điều hành phụ trách phát triển của công ty, kỹ sư hiện chủ yếu hướng dẫn và kiểm soát các công cụ AI thay vì trực tiếp viết phần lớn mã nguồn.

Công Nghệ
Lên đầu trang