Hôm nay là kỉ niệm 30 của Castlevania mà gamer Việt còn gọi là Lâu đài ma

Đúng ngày này 30 năm về trước, Castlevania đã chính thức ra mắt trên nền tảng Famicom vào ngày 26/09/1986 tại Nhật Bản

Có thể bạn không nhớ, nhưng đúng ngày này 30 năm về trước,Castlevania đã chính thức ra mắt trên nền tảng Famicom vào ngày 26/09/1986 tại Nhật Bản. Sau nhiều lần được port sang những hệ máy tính cũng như máy chơi game khác, đến tháng 05/1987, Castlevania mới chính thức ra mắt tại thị trường Mỹ.

Bạn có biết: Hôm nay kỷ niệm 30 năm series game "Lâu đài ma", từ thời 4 nút tới hiện tại

Cái tên Castlevania ban đầu nếu "dịch nôm" có lẽ sẽ chẳng có chút ý nghĩa gì sâu xa ngoài "Lâu đài trong rừng sâu". Nó là một cách chơi chữ của Transylvania, thị trấn tại Romania với truyền thuyết ma cà rồng, sinh vật được lấy làm trung tâm của toàn bộ dòng game, cùng sự hiện diện của rất nhiều sinh vật trong truyền thuyết khác.

Điều đáng buồn là, năm nay Konami không làm bất cứ điều gì để ăn mừng sự kiện một trong số những series lâu đời nhất của họ, mà thay vào đó, giống như series Metal Gear Solid, Castlevania cũng đang bị biến thành... máy đánh bạc với những hình ảnh nhân vật nữ hở hang gợi cảm (!)

Xuất bản năm 1987, tiểu thuyết Dracula của Bram Stocker có lẽ là viên gạch đầu tiên cho sự phổ biến của các truyền thuyết về ma cà rồng trong thế kỉ tiếp đó. Ma cà rồng nhanh chóng trở thành một hiện tượng văn hóa được hấp thụ bởi cả phim ảnh, chính kịch, sách truyện và dĩ nhiên, trò chơi điện tử.

Bạn có biết: Hôm nay kỷ niệm 30 năm series game "Lâu đài ma", từ thời 4 nút tới hiện tại

Tháng 9 năm 1986, Konami - lúc bấy giờ vẫn còn tập trung vào game arcade - đã hoàn thiện quá trình phát triển và cho ra đời một tựa game hành động/platformer với cái tên Castlevania cho hệ máy NES của Nintendo. Không chỉ bao gồm Dracula, trò chơi còn có sự tham gia của Frankenstein, xác ướp, thần chết và medusa...

Trò chơi mở đầu cho cuộc đấu tranh không khoan nhượng giữa gia tộc Belmont và bá tước Dracula - con ma cà rồng đầu tiên và hùng mạnh nhất! Sau mỗi lần tưởng như đã bị tiêu diệt, Dracula lại trỗi dậy, và một Belmont trẻ lại tiếp tục sứ mệnh của gia đình với chiếc roi Vampire Killer.

Bạn có biết: Hôm nay kỷ niệm 30 năm series game "Lâu đài ma", từ thời 4 nút tới hiện tại

Độ khó huyền thoại (bởi tương quan giữa tốc độ di chuyển của nhân vật và các đối thủ trong game) là động lực chính khiến cho game thủ chinh phục Castlevania bằng được. Và kết quả là những thành công vang dội, kéo theo các phiên bản làm lại trên Gameboy, các thùng máy arcade và sau đó là SNES.

Câu chuyện về Castlevania được tiếp nối sau đó với phiên bản 1987 - Castlevania II: Simon's Quest. Trong trò chơi này, Simon phải tìm cách giải lời nguyền mà Dracula đã ếm lên mình từ 7 năm trước, và cách duy nhất để giải trừ nó là hồi sinh cho hắn ta. Simon phải tìm năm mảnh cơ thể của Dracula và sau đó mang đến lâu đài của hắn. Tại đây, sau khi hồi sinh Dracula, Simon phải một lần nữa tiêu diệt hắn.

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang