Hellblade: Senua's Sacrifice - Tựa game cho người chơi khám phá ảo thanh

Hellblade đưa người chơi theo chân Senua, nhân vật được mô tả là một chiến binh Celtic bị tổn thương tâm lý sau khi phải trải qua cuộc xâm lược của người Viking

Cách đây ít lâu, chúng tôi đã có dịp giới thiệu tới các bạn độc giả về Hellblade: Senua's Sacrifice, một tựa game độc đáo cho bạn khám phá tâm trí của một nữ chiến binh bị hội chứng PTSD, rối loạn sau sang chấn tâm lý, khiến cô nghe được những tiếng nói vang lên trong đầu mình (Một dạng ảo thanh). Cuối cùng sau gần 3 năm phát triển, Hellblade: Senua's Sacrifice đã có ngày ra mắt chính thức trên PC và PS4: 08/08/2017. Điều đặc biệt là sẽ chỉ có những game thủ sở hữu tài khoản Steam, GOG hoặc PlayStation Network mới có thể sở hữu tựa game này, vì nó không được phát hành dưới dạng đĩa game truyền thống.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Tựa game cho người chơi vào vai kẻ tâm thần ra mắt ngày 08/08

Hellblade đưa người chơi theo chân Senua, nhân vật được mô tả là một chiến binh Celtic bị tổn thương tâm lý sau khi phải trải qua cuộc xâm lược của người Viking. Chứng bệnh của Senua khiến cô bị trầm cảm, hoang tưởng, thường xuyên hình dung ra đủ thứ kì dị và bắt đầu dấn thân vào cuộc hành trình xuống Địa Ngục trong trí tưởng tượng của mình. Một cách dẫn dắt khá mới lạ chứ không phải mô típ anh hùng đi giải cứu thế giới như nhiều người lầm tưởng sau khi theo dõi trailer đầu tiên của Hellblade.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Tựa game cho người chơi vào vai kẻ tâm thần ra mắt ngày 08/08

Ninja Theory tiết lộ họ đã nhờ đến sự giúp đỡ của tiến sĩ thần kinh học kiêm nhà vật lý trị liệu Paul Fletcher của đại học Cambridge cùng nhiều bệnh nhân từng mắc phải những căn bệnh về tâm thần để có thể tìm hiểu cặn kẽ về lĩnh vực này cũng như mang đến cho người chơi trải nghiệm chân thực nhất. Hellblade còn được tài trợ bởi Welcome Trust - một tổ chức từ thiện toàn cầu lập ra với mục tiêu phổ biến rộng rãi kiến thức về sức khỏe và khoa học.

Hellblade: Senua's Sacrifice - Tựa game cho người chơi vào vai kẻ tâm thần ra mắt ngày 08/08

Bên cạnh đó, Ninja Theory cũng giới thiệu một công nghệ mới cho phép các nữ diễn viên đóng vai Senua thực hiện các cảnh quay trong thời gian thực và đưa trực tiếp vào thế giới của game. Rõ ràng so với việc bắt diễn viên đeo những thiết bị bắt nhịp chuyển động như thông thường thì đây sẽ là một hướng đi hoàn toàn mới cho ngành phát triển game, cùng với đồ họa đẹp như mơ với sự hiện diện của Unreal Engine 4.

Chi tiết về tựa game, các bạn có thể tham khảo tại đây: http://store.steampowered.com/app/414340/Hellblade_Senuas_Sacrifice/

Hellblade: Senua's Sacrifice - Tựa game cho người chơi vào vai kẻ tâm thần ra mắt ngày 08/08

Hellblade: Senua's Sacrifice - Tựa game cho người chơi vào vai kẻ tâm thần ra mắt ngày 08/08

Theo Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

"Sáng tạo", "Lưu thông" và "Trấn áp": 3 trụ cột trong đại kế hoạch đưa ngành nội dung số Nhật Bản cán mốc 20 nghìn tỷ Yên

hoanlagvn

Một bước chuyển mình mang tính lịch sử vừa được chính phủ Nhật Bản kích hoạt nhằm nâng tầm quyền lực mềm quốc gia. Bộ Kinh tế, Thương mại và Công nghiệp Nhật Bản (METI) mới đây đã chính thức công bố "Chiến lược Công nghiệp Giải trí và Sáng tạo 2026" cùng đề án "Kế hoạch 5 năm cường quốc nội dung", đặt mục tiêu đầy tham vọng: Nâng tổng doanh thu từ thị trường quốc tế của các sản phẩm nội dung sáng tạo Nhật Bản lên mức 20 nghìn tỷ Yên (tương đương hơn 130 tỷ USD) vào năm 2033.

Giải trí
iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

iPhone gập đầu tiên của Apple có thể đạt hơn 10 triệu máy bán ra trong năm đầu tiên

Khoa Nguyen

Apple được cho là đang chuẩn bị giới thiệu chiếc iPhone màn hình gập đầu tiên của mình trong thời gian tới. Trước thềm màn ra mắt được đồn đoán này, hãng nghiên cứu thị trường IDC đã đưa ra dự báo khá lạc quan về sức tiêu thụ của sản phẩm, cho rằng Apple có thể xuất xưởng hơn 10 triệu chiếc trong năm đầu tiên.

Công Nghệ
Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

Meta chấp nhận thỏa thuận lên tới 18 tỷ USD, siết cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook

quân

Meta đã đồng ý chi trả tới 18 tỷ USD và áp dụng hàng loạt thay đổi đối với cách trẻ vị thành niên sử dụng Instagram và Facebook để giải quyết vụ kiện cáo buộc công ty thiết kế các nền tảng nhằm khiến trẻ em sử dụng chúng quá mức. Thỏa thuận này cũng chấm dứt phiên tòa đang diễn ra tại Oakland và giúp CEO Mark Zuckerberg không phải ra làm chứng như kế hoạch ban đầu.

Công Nghệ
Lên đầu trang