Hãng Arkane giải thích việc lấy tên "Prey" cho một tựa game mới

Hãng Arkane Studios cho rằng không có sự liên hệ trực tiếp giữa game Prey này với phiên bản năm 2006, nhưng nó cũng có một chút mối quan hệ

Như hãng Arkane Studios đã cho biết, tựa game Prey mà hãng đang phát triển hoàn toàn không dính dáng gì với tựa game Prey đang tồn tại hay phần tiếp theo của nó mà đã hủy bỏ trước đây. Điều này làm dấy lên câu hỏi: Tại sao lại dùng cùng một cái tên?

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mớiHãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 2

Prey (2006) Prey (2017) cùng chia sẻ một cái tên nhưng lại không liên quan trực tiếp đến nhau

Tại sự kiện QuakeCon cuối tuần qua, đại diện của hãng, ông Raphael Colantonio đã chia sẻ về vấn đề này. Ông cho rằng các "yếu tố chuyên đề" giữa hai tựa game đủ thân quen để chia sẻ cùng một cái tên.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 3

Raphael Colantonio chia sẻ lý do lấy cùng một cái tên

"Vấn đề ở đây là, trước hết, rất khó để tìm ra một cái tên cho một tựa game, và nó là một cái tên tốt - rất tốt." - Ông nói - "Tôi nghĩ sự kết hợp mà mọi người nghĩ về Prey đó là về quái vật ngoài hành tinh trên một trạm không gian, và một tựa game góc nhìn thứ nhất. Khi chúng tôi đã hoàn tất Dishonored, một phần của đội đã tiến hành làm Dishonored 2, và phần còn lại ... chúng tôi muốn làm một trong những tựa game mà chúng tôi thường làm, một tựa game góc nhìn thứ nhất, với chiều sâu, sự mô phỏng và dẫn truyện, vậy đấy."

"Lần này chúng tôi muốn làm game trên một trạm không gian, với quái vật ngoài hành tinh, và bạn phải sống sót với trạng thái tốt nhất, ví dụ như vậy. Ngay khi chúng tôi bắt đầu thực hiện nó, cái tên đã có sẵn, và sự liên kết rất dễ để thực hiện. Chúng tôi đã nghĩ: "Được rồi, làm cho nó hợp lý đi.", và thế là chúng tôi làm." - Ông ấy thêm vào.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 4

Prey 2017 không phải bản làm lại hay phần tiếp theo của Prey 2006

Trước đó, Colantonio từng nói tựa game Prey mới không có mối liên hệ trực tiếp vào với tựa game Prey ra mắt năm 2006 cả. "Prey không phải một phần tiếp theo, không phải một phần làm lại, nó không trói buộc với bản gốc. Các bạn phải nhìn nó, như một sự tái hiện lại ý tưởng vậy." Ông cũng giải thích tựa game này sẽ như thế nào, mô tả nó như "Một tựa game lai giữa các yếu tố cốt truyện trộn lẫn hành động và trộn lẫn một chút yếu tố RPG". Game cũng sẽ có những pha chiến đấu, cung cấm một sự kết hợp giữa các vũ khí truyền thống và các vật dụng hỗ trợ hiện đại. Bạn có thể theo dõi thông qua đoạn clip trên đầu bài.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 5

Prey 2 - Dự án bị hủy bỏ của Human Head

Tựa game Prey cũ được phát triển bởi hãng Human Head Studios và phát hành bởi 2K. Hãng Bethesda sau đó đã được nhượng quyền sở hữu dòng game và một phần tiếp theo được phát triển cũng bởi Human Head, nhưng sau đó đã bị hủy bỏ.

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

EU chính thức buộc Google chia sẻ dữ liệu tìm kiếm và mở Android cho AI bên thứ ba

Khoa Nguyen

Ủy ban châu Âu vừa công bố các biện pháp thực thi mới theo Đạo luật Thị trường Kỹ thuật số (Digital Markets Act - DMA), yêu cầu Google phải mở rộng khả năng tương thích trên Android và chia sẻ dữ liệu Google Search với các đối thủ. Đây được xem là một trong những động thái mạnh tay nhất của Liên minh châu Âu nhằm hạn chế vị thế thống lĩnh của Google trong lĩnh vực tìm kiếm và hệ điều hành di động.

Công Nghệ
Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

Bóc trần góc khuất Tokyo: Anime "Chainsmoker Cat" phơi bày thực trạng nghèo đói tàn khốc bị che giấu tại Nhật Bản

hoanlagvn

Một bài phân tích chuyên sâu chấn động vừa được nhà nghiên cứu văn hóa Jay Allen đăng tải trên chuyên trang uy tín "Unseen Japan", biến bộ anime đang viral mạnh mẽ "Chainsmoker Cat" (tên gốc: Yani Neko) trở thành tâm điểm mổ xẻ của giới xã hội học. Vượt qua lớp vỏ bọc giải trí thông thường, tác phẩm đã dũng cảm vén bức màn nhung để khắc họa trần trụi về nạn nghèo đói và sự gạt ra lề xã hội — những chủ đề nhạy cảm vốn bị coi là cấm kỵ và cấm kỵ trong đời sống thường nhật của người dân Nhật Bản.

Giải trí
Lên đầu trang