Hãng Arkane giải thích việc lấy tên "Prey" cho một tựa game mới

Hãng Arkane Studios cho rằng không có sự liên hệ trực tiếp giữa game Prey này với phiên bản năm 2006, nhưng nó cũng có một chút mối quan hệ

Như hãng Arkane Studios đã cho biết, tựa game Prey mà hãng đang phát triển hoàn toàn không dính dáng gì với tựa game Prey đang tồn tại hay phần tiếp theo của nó mà đã hủy bỏ trước đây. Điều này làm dấy lên câu hỏi: Tại sao lại dùng cùng một cái tên?

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mớiHãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 2

Prey (2006) và Prey (2017) cùng chia sẻ một cái tên nhưng lại không liên quan trực tiếp đến nhau

Tại sự kiện QuakeCon cuối tuần qua, đại diện của hãng, ông Raphael Colantonio đã chia sẻ về vấn đề này. Ông cho rằng các "yếu tố chuyên đề" giữa hai tựa game đủ thân quen để chia sẻ cùng một cái tên.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 3

Raphael Colantonio chia sẻ lý do lấy cùng một cái tên

"Vấn đề ở đây là, trước hết, rất khó để tìm ra một cái tên cho một tựa game, và nó là một cái tên tốt - rất tốt." - Ông nói - "Tôi nghĩ sự kết hợp mà mọi người nghĩ về Prey đó là về quái vật ngoài hành tinh trên một trạm không gian, và một tựa game góc nhìn thứ nhất. Khi chúng tôi đã hoàn tất Dishonored, một phần của đội đã tiến hành làm Dishonored 2, và phần còn lại ... chúng tôi muốn làm một trong những tựa game mà chúng tôi thường làm, một tựa game góc nhìn thứ nhất, với chiều sâu, sự mô phỏng và dẫn truyện, vậy đấy."

"Lần này chúng tôi muốn làm game trên một trạm không gian, với quái vật ngoài hành tinh, và bạn phải sống sót với trạng thái tốt nhất, ví dụ như vậy. Ngay khi chúng tôi bắt đầu thực hiện nó, cái tên đã có sẵn, và sự liên kết rất dễ để thực hiện. Chúng tôi đã nghĩ: "Được rồi, làm cho nó hợp lý đi.", và thế là chúng tôi làm." - Ông ấy thêm vào.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 4

Prey 2017 không phải bản làm lại hay phần tiếp theo của Prey 2006

Trước đó, Colantonio từng nói tựa game Prey mới không có mối liên hệ trực tiếp vào với tựa game Prey ra mắt năm 2006 cả. "Prey không phải một phần tiếp theo, không phải một phần làm lại, nó không trói buộc với bản gốc. Các bạn phải nhìn nó, như một sự tái hiện lại ý tưởng vậy." Ông cũng giải thích tựa game này sẽ như thế nào, mô tả nó như "Một tựa game lai giữa các yếu tố cốt truyện trộn lẫn hành động và trộn lẫn một chút yếu tố RPG". Game cũng sẽ có những pha chiến đấu, cung cấm một sự kết hợp giữa các vũ khí truyền thống và các vật dụng hỗ trợ hiện đại. Bạn có thể theo dõi thông qua đoạn clip trên đầu bài.

Hãng Arkane giải thích việc lấy tên Prey cho một tựa game mới 5

Prey 2 - Dự án bị hủy bỏ của Human Head

Tựa game Prey cũ được phát triển bởi hãng Human Head Studios và phát hành bởi 2K. Hãng Bethesda sau đó đã được nhượng quyền sở hữu dòng game và một phần tiếp theo được phát triển cũng bởi Human Head, nhưng sau đó đã bị hủy bỏ.

Nguồn: Gamek

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

Đánh rơi chiều sâu văn hóa sau lớp phụ đề: Netflix vấp phải làn sóng chỉ trích khi tự ý lược bỏ thuật ngữ lịch sử tôn giáo trong anime Yani Neko

hoanlagvn

Một cuộc tranh luận nảy lửa xoay quanh ranh giới giữa việc địa phương hóa ngôn ngữ và sự can thiệp làm biến dạng ngữ cảnh văn hóa vừa bùng nổ trên nền tảng phát trực tuyến Netflix. Dự án hoạt hình chuyển thể "Yani Neko" (tạm dịch: Mèo Nghiện Thuốc Lá) đang trở thành tâm điểm chú ý của cộng đồng yêu thích văn hóa xứ Phù Tang khi bản phụ đề tiếng Anh chính thức đã chủ động loại bỏ một thuật ngữ lịch sử gắn liền với cộng đồng Kitô giáo Nhật Bản, thay thế bằng một câu thoại chung chung nhằm né tránh các yếu tố tôn giáo nhạy cảm.

Giải trí
Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

Các dự án mã nguồn mở giúp GPU GeForce RTX tăng gần gấp đôi hiệu năng xử lý AI

quân

Một số dự án mã nguồn mở đang tìm cách khai thác tối đa sức mạnh của GPU Nvidia GeForce bằng cách mở khóa tốc độ xử lý một số phép toán AI vốn bị giới hạn trên dòng card chơi game. Thử nghiệm ban đầu cho thấy hiệu năng tính toán ma trận có thể tăng gần gấp đôi trên một số mẫu RTX 3090 Ti và RTX 4090. Tuy nhiên, phương pháp này chủ yếu dành cho Linux, đòi hỏi can thiệp ở cấp độ phần cứng và đi kèm những rủi ro mà người dùng cần cân nhắc.

Công Nghệ
Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

Tranh cãi xuyên biên giới quanh bom tấn truyền hình VIVANT: Truyền thông Trung Quốc cáo buộc "bôi nhọ", cộng đồng mạng Nhật Bản mỉa mai ngược chuyện xem phim lậu

hoanlagvn

Một cuộc khẩu chiến nảy lửa trên không gian mạng vừa bùng phát giữa hai cường quốc giải trí Đông Á, bắt nguồn từ những diễn biến kịch tính trong mùa 2 của siêu phẩm truyền hình Nhật Bản "VIVANT". Sau khi bộ phim phát sóng các tình tiết liên quan đến hoạt động tình báo, truyền thông chính thống Trung Quốc — bao gồm cả Đài truyền hình trung ương CCTV — đã đồng loạt lên tiếng chỉ trích tác phẩm cố tình bóp méo hình ảnh quốc gia và kích động tâm lý bài xích.

Giải trí
Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Lên đầu trang