Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến

Tính năng này đã bị hoãn lại

Sau khi ra mắt giới hạn vào tuần trước, tựa game Halo Wars 2 của Microsoft đã chính thức ra mắt trên PC và Xbox One. Một yếu tố mà người chơi sẽ không tìm thấy trong game là hệ thống thi đấu xếp hạng, theo như Microsoft đã xác nhận tính năng này bị hoãn lại và thay vào đó sẽ ra mắt "ít lâu sau khi game ra mắt". Hệ thống này được mô tả như một "hệ thống thi đấu xếp hạng tiêu chuẩn", không giống như của Halo 5, đã "được" cố ý giữ lại, thay vì ra mắt cùng lúc với game.

Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến

Một trong những nguyên nhân đưa ra là hãng phát triển 343 Industries tin rằng một môi trường không xếp hạng sẽ "hấp dẫn hơn và ít căng thẳng hơn" với người chơi. Việc thiếu hệ thống đấu xếp hạng cung cấp cho người chơi thời gian để tập luyện và thử nhiều chiến lược, chiến thuật khác nhau. Nguyên nhân thứ hai là việc dời ngày ra mắt hệ thống đấu xếp hạng sẽ cho 343 thời gian để phản hồi bất kì vấn đề nào liên quan đến độ cân bằng trong game.

Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến 2

"Hoãn lại chế độ đấu xếp hạng cũng cho phép đội ngũ phát triển theo dõi và phản hồi bất kì vấn đề cân bằng thường chỉ phát sinh sau khi người chơi dành ra một lượng thời gian đáng kể để khám phá và phát triển các chiến lược." Hãng phát triển cho biết. "Người chơi sẽ dễ phát hiện ra những vấn đề trong một môi trường mang tính xã hội hơn là giữa những trận đấu tranh hạng căng thẳng."

Halo Wars 2 chính thức ra mắt, chưa có đấu xếp hạng trực tuyến 3

Halo Wars 2 hiện đã có mặt trên PC và Xbox One, và là game thuộc chương trình Xbox Play Anywhere. 

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

Tựa đề dài kỷ lục chạm mốc 99 ký tự: Rộ trào lưu "bê nguyên tóm tắt làm tên truyện" trong làng Manga và Light Novel để gom trọn lượt xem

hoanlagvn

Một hiện tượng ngôn ngữ và tiếp thị đầy thú vị đang làm thay đổi căn bản diện mạo của ngành xuất bản truyện tranh và tiểu thuyết Nhật Bản trong những năm gần đây. Thời kỳ của những cái tên ngắn gọn, hàm súc mang tính biểu tượng như Dragon Ball, Naruto, Bleach hay One Piece dường như đang dần phải nhường chỗ cho một kỷ nguyên mới — nơi các tác giả không ngần ngại "nhồi nhét" cả một đoạn tóm tắt cốt truyện dài ngoằng vào phần tiêu đề, có những tác phẩm chạm mốc kỷ lục lên tới 72 hay thậm chí 99 ký tự.

Giải trí
Lên đầu trang