Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào?

"Bạn không thể chỉ kêu một ai đó chơi game và hỏi họ: "Nó thế nào?"

Hai trong số những "đầu não" đứng đằng sau seri game nổi tiếng The Legend of Zelda đã cân nhắc về sự cân bằng giữa lắng nghe phản hồi của người hâm mộ và bám sát với những gì họ biết là tốt cho thiết kế game. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, nhà sản xuất seri Zelda, ông Eiji Aonuma cho biết đã có một "lỗ hổng" giữa những gì ông lắng nghe từ người hâm mộ và những gì cá nhân ông muốn làm với tựa game mới, Breath of the Wild.

Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào?

"Tôi đã cảm thấy có những cách mà game nên là, và tôi bị mắt kẹt với nó một thời gian rất dài. Nhưng rồi sau đó, ngay trước khi tôi bắt đầu phát triển Breath of the Wild, tôi nhận ra có một lỗ hổng giữa những lời phản hồi của người hâm mộ và những tính toán của tôi." Ông giải thích. Một ví dụ được ông đưa ra, là khi một người hâm mộ nói với ông anh ta rất thích Skyward Sword, nhưng lại muốn một tựa game giống Ocarina of Time hơn, một trò chơi mà anh ta có thể cưỡi ngựa trong một thế giới rộng lớn. "Và đâu đó trong bản thân mình, tôi nhận thấy điều tương tự. Vậy nên với Breath of the Wild, đó là thứ mà tôi chắc chắn đã nghĩ đến." Aonuma lý giải.

Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào? 2

Người sáng tạo ra Zelda, ông Shigeru Miyamoto cũng giải thích rằng, trong lúc việc thử nghiệm thông thường rất quan trọng, bản thân nó có thể chưa đủ. "Về mặt lối chơi, tôi thật sự nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thử nghiệm trên giấy trắng hoặc thử nghiệm trên màn hình để nhận được phản hồi." Ông nói. "Nhưng tôi cũng truyền tải đến các thành viên trong đội của tôi rằng, bạn không thể chỉ có ai đó chơi game và rồi hỏi hó "Nó thế nào?" Tôi thật sự nghĩ nó rất quan trọng để có một ý tưởng hay một khái niệm về những gì bạn muốn truyền tải trong tựa game này, và việc thử nghiệm trên màn hình là để kiểm tra xem liệu ý tưởng hay khái niệm đó có được truyền tải hay không. Liệu người ta có thể hiểu nó hay không."

Các nhà thiết kế game Zelda đã tiếp nhận ý kiến người hâm mộ như thế nào? 3

Một điều thú vị khác trong buổi phỏng vấn là Aonuma cho biết cá nhân ông rất mong muốn sử dụng hệ thống treo lượn trong game. Bản thân ông ngoài đời rất sợ độ cao, vậy nên có thể làm điều đó một cách thoải mái và an toàn trong một trò chơi điện tử dường như là một đề xuất thú vị. The Legend of Zelda: Breath of the Wild sẽ ra mắt vào ngày 3 tháng 3 trên Nintendo Swtich và Wii U.

Theo Gamespot

Bài viết liên quan

Bài viết đọc nhiều nhất

Bài viết mới trong ngày

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Phim Call of Duty sẽ tập trung vào mặt tối của chiến tranh, không biến binh sĩ thành siêu anh hùng

Khoa Nguyen

Đạo diễn Peter Berg cho biết bộ phim điện ảnh Call of Duty do Paramount Pictures sản xuất sẽ tập trung khai thác những tổn thất và gánh nặng tinh thần mà người lính phải đối mặt, thay vì xây dựng hình tượng binh sĩ như các siêu anh hùng. Tác phẩm được lấy cảm hứng từ loạt game Call of Duty: Modern Warfare, với kịch bản do Taylor Sheridan chấp bút, dự kiến ra rạp ngày 30/6/2028.

Phim Ảnh
Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

Tham vọng "gom về một mối" của Manga Nhật Bản: Bộ Tài chính đề xuất lập nền tảng tập trung duy nhất, ứng dụng AI dịch thuật để càn quét thị trường quốc tế

hoanlagvn

Một chiến lược mang tính bước ngoặt nhằm tái định hình cán cân quyền lực trong ngành công nghiệp xuất bản truyện tranh toàn cầu vừa chính thức được cơ quan hoạch định chính sách hàng đầu Nhật Bản đưa ra bàn thảo. Nhằm tháo gỡ rào cản phân mảnh nội dung và mở rộng tầm ảnh hưởng của văn hóa 2D ra nước ngoài, Bộ Tài chính Nhật Bản (MOF) mới đây đã đề xuất thành lập một nền tảng kỹ thuật số liên nhà xuất bản duy nhất — nơi độc giả năm châu có thể đọc tác phẩm từ mọi đơn vị phát hành xứ Phù Tang chỉ trên một ứng dụng tích hợp công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) dịch thuật đa ngôn ngữ.

Giải trí
Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Mass Effect 5 rò rỉ nhạc nền dài 20 phút, hé lộ dự án game có thể không bao giờ ra mắt

Khoa Nguyen

Nhà soạn nhạc Austin Wintory vừa công bố gần 20 phút nhạc thử nghiệm từng được sáng tác cho dự án Mass Effect 5, mang tên Mass Effect: Universe. Các bản nhạc được thực hiện trong quá trình ông trao đổi với EA và BioWare về khả năng tham gia dự án, trở thành một phần tư liệu hiếm hoi hé lộ hướng phát triển nghệ thuật của tựa game có thể không bao giờ đến tay người chơi.

Game Online
Lên đầu trang